這事太長遠了,顧米暫時不去想,隻將它安置在未來執行計劃表上,等著以後有機會去實現的那一天。
巡視完圍欄,獅鷲獸群向領地內飛去。
進入領地,第一個映入顧米眼中的就是那座擴大一倍的環形競技場。
升到高級的競技場沒有增添新功能,但它每日可一次性開啟的戰鬥場次增添十倍,打到了一萬場次。
要是次次都能爆滿,那麼這座高級競技場可真得能稱得上日進鬥金了。
此外,升級後的競技場每場真人比試所能容納的觀眾數量也更多,這一點當前不顯,等以後也將會是競技場的一項進賬來源。
座落於競技場旁邊的則是一座孤零零的「中級打鐵鋪」,升級後的打鐵鋪也變得更大,還多添了兩個爐子,且多了一項增幅。
「鍛造成功率增加10%。」
彆小看這10%,鑄造一行,細節決定成敗,很多時候,也許正是這10%的成功增幅率,才使得你本該失敗的作品意外成功。
這就是增幅的威力。
「中級裁縫鋪」與打鐵鋪一樣,升級後鋪麵變大一倍,還獲得一項「原料損耗率減少10%」的增幅。
一整塊布被剪裁縫紉成衣物,這個過程中總是會有一定的布料損耗的,這個增幅則可幫助減少布料損耗,或者非布料的原材料損耗,使得裁縫鋪能出品更多衣服裝備等。
升級到中級的「伐木場」與「采石場」有點占地,擠在領地門前,大家都無法自如初入了,所以剛剛顧米一等領地升級完,就動動手指,給它倆弄到了領地後麵的空地去。
那邊區域被她規劃成工業用地,將這兩座建築安放在那邊最合適。
升級後的「伐木場」與「采石場」日產資源能達到10000單位,當然,其日常維護費用也跟著翻了十倍,但相比起這更高的產能,區區維護費而已,不算什麼。
甚至可以說,有了這兩所能源源不斷自產資源的建築後,顧米不再需要領民們再去外出收集基礎資源,完全能撤掉相關任務。
不過考慮到大家目前還沒什麼比較穩固的收入來源,驟然失去一項比較重要的收入來源勢必會引起領民的動蕩不安,且基礎資源嘛,自然是多多益善,囤積得越多越好,誰知道以後什麼時候就用上了呢?
所以顧米不打算撤銷這些基礎資源收集任務。
再不濟,多餘的資源還能拿出去跟其他領地做交易。
他們領地不缺的東西,不代表彆人不缺。
略過競技場,獅鷲獸帶著顧米等人飛到了居住區上空。
之前就說過,領地麵積擴大,除了向外擴張之外還會自主變大,就像是憑空多出了一部分土地一般,不過顧米知道多出的那部分土地源自於她原本的世界。
兩個世界的融合隨著他們這些幸存者領主們的領地擴張,而在逐步加深。
這是一條不可逆的道路。
不是說你建設領地,不擴張領地就可以阻止得了的。
言歸正傳。
變大的領地麵積使得原本擁擠的居住區隨之變大不少,房屋與房屋之間也變得不再擁擠,這也給了那些集體升級的民居一個擴大的空間。
民居的變化還是那樣。
初級是一室,中級二室,高級三室。
不存在其他特殊能力,這種建築就單純隻是供給人居住的。
看著一座座變得更大的民居,顧米默默打開領主控製麵板,稍微修改了一下出租屋出租價格。
「一居室一月10銅幣。」
看似僅僅多了三個字,可實際上意義不一樣。
舉個例子,原本顧米設定民居的出租價格是一套一個月10銅幣,當時大部分民居都是初級民居本身就是一居室的,沒什麼毛病。
而按如今修改後的租金算。
一座中級民居是兩居室的,出租價格為每月20銅幣,同理,高級三居室的民居為每月30銅幣。
這樣其實不等於房租漲價,畢竟租下房子的領民們所享受到的空間還是那麼大,需要繳納的租金也是那麼多,實際上沒什麼變化。
唯一有的可能就是會多個住在不同房間的室友罷了。
領地會適當照顧領民,給予一定優惠政策,但不是慈善機構,顧米這麼做,也是為了不讓領地吃虧,同時讓升級後的民居利用率最大化而已。
當然,為了照顧部位領民的情緒,顧米還會再建一些初級民居出來,供給想獨居又負擔不起太高租金的領民使用。
安置房就不需要再增加了。
目前升級後的那些安置房等於擴展了兩倍,足夠使用了。
巡視一圈,看完了領地變化之後的顧米眼見天色開始擦黑,便順勢與老村長跟艾佛裡道彆。
她要趕著去兔奶奶家吃晚飯。
如今她一日三餐都是在兔奶奶家解決的,雖然顧米給足了夥食費,但也不好讓人家一家子就等她一個。