阿宅踏出房間,這裡是一個中轉的地方, 和休息的房間連接之處有一間密室, 剛才她就是從這間密室進來的。
但是椅子撤走之後, 密室的入口便關閉了,如果要出去,就要選手自己破解密室的密碼, 再有如果要回來, 必須自行尋找過來的方法,不然之後兩天都隻能在外頭度過了。
房間也是密室的一部分,隻不過是比較舒適的密室而已。
它是機械密室的其中一間。
阿宅決定換一種模式。
她之前幾關都熱衷於找到通關的方式,依照遊戲設計者的意圖來通過測試,而後才獲得通關的方法。
但她現在想換一種方法,她思考了一下,如果遊戲設計者有操縱密室的辦法, 那一定是通過某些“指令”,隻要她發出相同的指令, 是不是就可以自行操縱密室。
遊戲設計者一定是有“鑰匙”的人, 直接給出指令就可以。
如果選手們要像遊戲設計者一樣操縱密室, 他們就像一個入侵主人家裡的“小偷”,必須找到開鎖的秘訣將鎖撬開。
阿宅將這間豪華套間作為她開鎖的第一步,她提出了一個假設。
如果整個機械密室都可以像第二關的房間那樣分解移動的話, 是不是可以待在一個房間裡, 操縱這個房間移動, 而後到達各個想要的地點收集芯片呢。
就像一個移動車廂, 比她一個人穿梭於各個密室收集芯片要輕鬆多了。
她隻要操縱“移動車廂”走就可以了。
但是豪華套間太大了,操縱整個套間可能不夠靈活,阿宅將目光盯上了進來時的小暗間。
第二關阿宅認識到一個新的詞彙“機械密碼”,如果將“機械密碼”理解成一種開啟指令的話,這裡所有的空間都應該擁有相應的指令。
仔細想想看,整個機械密室的操作都依賴於“機械密碼”,隻不過大間密室的操作肯定比一個操作台的操作要難。
第二關阿宅使用了操作台,隻是相當於輸入一級指令來啟動二級指令,沒有直接操縱密室。
真正操縱密室的二級密碼還是設計者給出的,如果阿宅要避開設計者自行解鎖,真正的機械運用要比解開一個操作台難得多。
更何況她很有可能還要成為設計者的敵人,非但不能借助中央控製室的力量,還要與他們為敵。
阿宅先開始尋找單獨一小間密室的控製中樞,她在密室的牆壁周圍摸了一遍,時不時輸入一點異能量試探一下。
她要尋找到異能源金屬最密集的地方。
異能源金屬是更高等級的金屬,如果一間密室有控製中樞的話,一定是異能源金屬製成的。
隻要先找到控製中樞,在研究下它的機械構造,說不定就能發現避開中央控製室操縱它的方法。
找到控製中樞蘊藏的機械密碼。
製造這間密室的人是通過一些既定的方法製成的,阿宅無從得知設計者的方法,但可以讓“機械”本身來告訴她。
它的元素結構,它可能構成的功能,它是如何發揮作用的。
用不著說明書,隻要能感應到,她就能明白。
阿宅閉上眼睛,努力沿著房間的金屬結構去尋找它的控製中樞。
五分鐘後,她找到了。
找到控製中樞隻是第一步,關鍵的一步是感應它的機動原理,這是操縱它的核心點。
阿宅花了一個小時去分析控製中樞的元素結構,嘗試發出指令,不斷改進控製它的方法。
還有與其他密室連接的地方,這裡比第二關的密室更接近中心,深入整個密室的內部,阿宅可以通過它感應到更多的密室,他們的形狀,他們的結構。
隻要沒有設計者和她搗亂,阿宅的進度杠杠的。
現在她的目的不是探尋遊戲設計者所在的中央控製室,而是尋找簡單的一部分密室操縱的方法。
就像織起一張網,一點一點蔓延,在敵人還沒有注意到的時候建立自己的勢力,等敵人反應過來,阿宅已從內部蠶食它的身體,她會慢慢發展到主人也無法奈何的地步。
阿宅漸漸可以感應到,她所在的房間連接著另一個房間。
或者說,周圍很多房間的控製脈絡都與另一個房間相連。
是還沒有啟動的控製脈絡,但確實有呈放射狀圍繞的景象。
走過去,探過去,那裡一定能發現點什麼。
阿宅的內心如此告訴她。
她輕輕撥動腳下小型密室的機械密碼,欺騙了小型密室的控製設備。
小型密室慢慢移動起來,輕輕地震動,在鏡頭裡看著的觀眾感覺得不明顯,中央控製室的伯尼卻發現有一間小小的密室脫離了他的控製。
“怎麼回事?”
中央控製室內,伯尼的整體動態圖上,一間不起眼的密室緩緩移動著,周圍的密室分割或讓路,隻有那一間密室向著一個方向堅定地前進。
伯尼試著輸入指令,但是指令達到那件小型密室的控製中樞之前,像被什麼東西攔住了一樣,無法進行控製。
一間小型密室失去了控製。