催眠 (4)(1 / 2)

“你……你你……”

“怎麼?”這個比自己還高半個頭的男人, 剛跳樓時拉著他的胳膊手還沒放,隨口問:“你剛剛想說什麼?怎麼不說了?”

簡林本來確實想說些什麼,但現在滿腦子飄著的彈幕都是“qaq”和“tat”。

他以前真的從沒見過, 能把這麼多矛盾的特質集於一身的女孩子,漂亮、聰明、冷淡卻禮貌、溫柔又凶殘, 行事果斷、臨危不懼、膽色過人……

他本來還能再誇漂亮姐姐100個詞兒,可誰能告訴他,為什麼漂亮姐姐剛出副本,就忽然變成了個男的……

簡林隻感覺世界崩塌, 天旋地轉,眼前瞬間黑了……

“……”易寒就忽然手中一空。

簡林:原地掉線。

……而作為本該感到尷尬的一方,易寒直到也退出關卡, 都麵不改色,絲毫不虛。

易寒:總覺得自從進了這個遊戲,臉皮也變厚了, 底線也變低了呢。:-)

【現在開始結算獎勵……】

【通關關卡, 基礎積分:+200】

【通關貢獻度80,在全部玩家中排名第一,獎勵積分:+100】

【場景探索度100, 獎勵積分:+50】

【淘汰nc數量3, 獎勵積分:+30】

【本關卡獲得總積分:380】

【通關評價:s】

一星關卡結算時, 比新手關多了一項條目, 叫“通關貢獻度”。a對此項的解釋是:“根據玩家對關卡規則的探索、遊戲過程中獲得的有效線索數量、與最終成功逃生的先後順序來綜合計算,得出百分比後, 再按所有玩家的排名獎勵積分,但若貢獻度為0,則扣除積分。”而由於這項新增, 原本的“探索度”條目,也具體化為“場景探索度”,與新增的條目裡的“規則探索度”加以區分。

這讓易寒覺得,往後的關卡,估計都不會再出現隻有他1個玩家的情況了。因為“貢獻度”這一條,明顯是為多個玩家共同通關的情況而設置的。

這一關“無儘樓梯”,易寒的貢獻度是80,看似已經非常高了,但仔細想想其實不太對。

因為若要仔細琢磨,這一關其實從頭到尾,都是易寒自己在推進。

他的隊友簡林,在與他一起從天台跳下來之前,一共做了這兩件事:

1、在初入關卡時,提供了兩條隱藏規則。這兩條規則是沒問題的,而且對兩人的通關實際幫助很大。但大概率不會被計算在他的貢獻度裡。因為這種有明確規定的死亡條件,普通玩家按正常的通關方式,也一定會在探索過程中了解到。簡林提前提供了它,隻是為兩人節省了時間,並無實質上的推進作用。

2、敲開鬼怪nc所在的門之後,參與了全部3項強製任務。這顯然也不屬於正常通關必須的流程,不會計算貢獻度。

因此,簡林最後能獲得20,而不是0被扣分,完全是因為和易寒同時跳下天台,係統判定兩人同時逃生成功,排名不分先後。

回想那時他堅定地要和自己一起跳,現在想來,假如他已經不是第一次進一星副本,那應該已經知道關於貢獻度的規則,那他這個行為,就完全不是所謂的“和隊友共同承擔風險”,而是為了不被扣分而找的虛偽說辭。但反過來說,如果他不知道,那這個人……可能就真是那種傳說中被家裡保護得很好的純情少年了……這種人,在逃生遊戲裡基本活不久的,這次沒被扣分也算是他歪打正著了。

實際究竟是哪一種,易寒懶得探究,反正無論100還是80,他都是第一,積分不會少1分。而簡林也確實對他有幫助,若不是那一雙歐氣十足的敲門手……他也未必能刷到三隻nc的三十分,菜譜也說不定就丟失了。因此這個結果他覺得很合理。

結算完畢後,易寒略微休息了一會兒,覺得暫時還不太累,便又研究起開啟二星關卡的方法。

之前開啟一星時,條件是通關新手關,並且評價達到c級,這個條件幾乎沒有難度,隻要玩家沒跪在新手關,都能順利達到。但從一星關卡,想要升級到二星,就不那麼容易了。

上一章 書頁/目錄 下一頁