或許就是死神一手建造的世界也不定,連這種希臘神話中的人物都出現了,還有什麼不可能的。
這個世界約有35億人口,而死神的事件從幾千年前就有傳,還是由鬼怪傳直到現在改為死神遊戲。
從兩百年前開始,怪異的死神傳引起廣泛關注,為了探究死神是否存在,人類組織團體進行深入了解。
起初任務並不順利,因為所有被選中的人全部都死了。
所有的消息來源皆是來自死者的親朋好友,沒有事實證據,很難證明死神是真實存在的。
後來發展到現代,人們通過監控和一些怪異離奇死亡去事件查找了有關死神的資料,才最終確認了死神是真實存在的。
一個個團體的所有成員全部詭異的離奇死亡,這讓當代網絡開放式社會對其廣泛關注。
隨著案例越來越多,世人對死神也不斷深入了解,了解越多越是恐慌驚懼。
人心惶惶。
為了避免被死神選中後必死的結局,曾經還有人提出過建造完全不會使人受贍建築,還提出了他團隊的理念。
後來,他和他的團隊人員都以各種怪異的死亡方式離開了這個世界。
於是有人跳出來:死神不允許我們破壞遊戲規則,或許可以增加遊戲的樂趣,但絕不能破壞遊戲規則。
再後來,人們戰戰兢兢的摸索著死神的底線,先是開辦了危機課堂安撫人心。
危機課堂一定程度上安撫了人心,但還是讓人對未知的死神感到恐懼。
於是又建造了一個安全屋,但想進入安全屋也不是那麼容易的,被拉走後需要通過審核才能進入安全屋。
並且每一批被選中的人進入安全屋都是有人數限定的,不然都進了安全屋,誰娛樂死神?
顯然這兩個決定並沒有觸碰到死神的底線。
而且經過人們對死神遊戲的了解,發現基本上死神隻會選擇思想成熟具有行動力的團體參與遊戲。
每次遊戲開啟,根據被選中者的生死評判,死神遊戲持續時間不定。
死的快,下一批參與者來的也快。死的慢,當然也會讓彆人多活一段時間。
隻是每次被選中者少則10人,多則50人。
人們當然試過幾百人一起行動,但顯然違反了死神遊戲的規則,幾百人全部參與遊戲。
後來人們才長記性了,反正無論如何都會有人被選中,那照常生活就好。
畢竟在這個世界上生老病死是常態,每死去的人都比死神選中的人多。
於是人們的生活漸漸恢複正軌,隻是日常多了一個死神的生死評判而已。
隨著時間推移,有些人還當死神遊戲為娛樂節目觀看,根本沒怎麼放在心上。
王後坐在床頭還在翻看網頁,想看看有沒有什麼不用自己去嘗試就能成功讓哥哥逃離死神鐮刀的方法。
現在她把任務分為兩個部分,一部分是保護王茴,另一部分就是讓他成功逃離死神鐮刀。
隻是,為何網頁各種吹噓,各種‘想成為幸存者?戳這裡’,‘幸存者知識點大全’,‘必然成為幸存者,看了就是對自己負責’……
王後非常無語,這樣的信息太多,過於駁雜,無法分辨其中真實信息。
而那些還活著的幸存者大神頁麵和視頻她也看了,大多數都是險之又險的活到最後,成為人上人。
那麼,是不是可以確定第二個任務就是讓王茴成為幸存者?