22. 第 22 章 有仇不報的,那還叫玩家……(1 / 2)

曾經暢玩過經典遊戲《刺○信條》係列、《看○狗》係列的沈時序, 有著豐富的刺殺……啊不是,跑酷經驗。

雖然曾經在練習過程中摔死了上千次,但靠讀檔的苦難鎖磨煉獲得的技術是不會背叛玩家的!

槍林彈雨中, 沈時序一往無前地向著綠光指示的方向疾馳, 拿出了最快速度。

子彈?一個子彈玩家怎麼會害怕子彈?

臨到牆邊還差幾步時,沈時序抬起左手,對屋頂漏出的一截低壓電線啟動技能“宇宙引力”。

——話說這電線怎麼會是斷的……我打的嗎?乾得不錯啊我自己!

電線如同一條黑色的細蛇接受主人的召喚,乖順地遊走抵達沈時序麵前, 被後者伸手一把抓住。

附近的警衛滿臉震撼, 甚至還下意識試圖上前阻止這自殺行為。

一道電光閃過, 玩家頓時被電得視野一片馬賽克,但早有預備的玩家以極限手速點開背包,在掉血之前就往嘴裡塞了一個橡膠香蕉奶昔。

【橡膠香蕉奶昔:如此驚人的搭配……難道你是天才?食用後,一段時間內獲得些許耐電效果。】

沈時序邊借著時間停止的空隙慢慢咀嚼, 一邊思考:這個描述看起來怎麼有點嘲諷……

可是, 可是!

沒人會在看到“橡膠”和“香蕉”兩個名字這麼像的東西都能放進鍋裡時忍得住不試一試的吧?不會有的吧??

確認buff欄已經掛上時長三分四十秒的耐電效果後,沈時序關閉係統欄, 四肢協作, 在周圍一圈NPC的震驚注視中飛快順著電線爬上三樓陽台。

在陽台邊緣借勁,腰腹發力,輕鬆越過護欄落地。

倒退兩步, 抓住從樓頂墜下的藤蔓枝條, 兩次搖擺後鬆手, 完美落地目標樓層。

掛上窗沿,橫向移動,在空曠的視野中硬吃槍林彈雨,時不時打開背包啃料理, 腳下一次打滑也沒有就抵達目標房間窗外。

打開弱點判定,屈膝踩窗,腿部繃緊,瞄準窗戶的弱點。

一腳破窗,順勢打滾落地,還是又酷又帥的單膝落地姿勢。

“……”

一生要強的玩家神情嚴肅地握拳,假裝紮在自己手心裡的刺並不存在。

——牆上種種爬山虎就夠了吧?為什麼要種玫瑰花啊?是暗器?製作人預判玩家會爬牆所以陰險地放在那裡的暗器??

好在玩家的痛覺隻有5%,接觸低壓電時沒有感覺,被刺紮一手更沒什麼感覺。

令人懊惱的部分是破壞了整套流程的帥氣值。

沈時序邊把手心裡的玫瑰花刺拔下來塞進背包裡——又是灰色道具——邊起身檢查綠光所在的方向。

尋寶技能非常靠譜,指向了房間深處一個似乎是保險箱的可互動物體。

提問:寶箱對玩家來說意味著什麼?

答案很簡單:這世上唯一的真神!哪怕公主就在旁邊被魔王掐著喉嚨了,玩家也會視而不見地衝向擺在房間另一頭的寶箱——主線不重要,先開箱看看裡麵放了什麼比較重要。

因此,當一位身經百戰的RPG玩家被放置在有寶箱的房間中時,這位玩家有大概率會自然而然地被疊上降智buff,無視周圍的一切,直奔寶箱選擇開箱。

沈時序此時就頂著這個降智buff目不斜視、拔腿猛衝,毫不猶豫地撬開保險櫃,把裡麵的東西摸了出來。

【行星原液:它有著金屬的色澤,卻有流體的質感。你將它拿在手中,仿佛捧著一團會跳動的心臟。它似乎是“活著”的……】

沈時序都沒來得及看完這段描述,像一坨史萊姆的行星原液就化作一道光,主動從她的手心融了進去。

這種突然給玩家加點技能的過場動畫不少遊戲裡都會使用,沈時序毫不驚慌,甚至還淡定地翻轉手背手心檢查皮膚:毫無異樣,仿佛剛才的道具從來沒有出現過。

緊接著,係統一口氣彈出數個提示。

【行星原液吸收成功,異變值+277】

【全屬性+10】

全屬性加強?這獎勵還可以嘛。

【前置條件已達成,解鎖隱藏區域:0/1】

沈時序心生殺機:明明都在100%圖鑒的基礎上又拿到了寶箱,雖然因為是新手引導所以過程簡單了點,但怎麼可以在這種時候突然再發一個隱藏區域!後麵還有18個隱藏區域的DLC供玩家探索是吧?

但是,退一萬步來說,找到隱藏區域之後絕對應該給點獎勵的對吧?比如說,貪汙總統禦用廚子的不外傳拿手菜譜怎麼樣?

如果獎勵設計到這種程度的話,倒也不是不可以去探索一下,畢竟收集玩家本來就……

【隱藏區域獎勵:可將本行星的“100%”銘牌設置為七彩特效。】

什麼!居然是七彩特效?!

沈時序火速打開地圖尋找隱藏地區的線索:不必多說,我來了。

當前行星的576個踏足點,沈時序已經收集完全,在係統的立體星圖中,這顆其貌不揚的星球呈現出和現實地形地貌完全一致的複刻縮放,它懸掛於星圖中,緩慢地保持著旋轉。

這顆完美的、怎麼看都已經100%的星球,就算真的擁有隱藏區域,也不可能在地麵上了。

那麼,是地下還是天上?

——通常來說,如果此處有一位耐心看劇情對話、甚至可能把總統府裡的每一幅畫每一塊碑都看完、和每個NPC都對話過的玩家的話,應該早就得到了和隱藏區域相關的線索。

但很可惜的是,沈時序是跳過劇情、不聽對話、“不敲打NPC已經是我友善的體現”派,此時一籌莫展,隻好開始發揮玩家獨有的智慧:因為不知道該點哪裡,所以就哪裡都點一遍,最後總是能找到任務目標的。