不過當時那段確實有問題,是我自己寫作節奏沒把握好。罪已詔*2
其實,之前我就在考慮在nga開個賬號引流劃掉,開個帖子記錄和督促自己修改《來自星淵的過程。
這個其實算我個人問題,我一直不懂寫爽點,上本書其實到最後都沒有寫爽起來。
最後我隻能選擇我比較擅長的方式:熱血動漫
因為我不懂爽點,就連後麵的劇情也不好銜接,有時候很難把這種爽快感延續下去。
我自己反複的時候也在修改前麵的問題。
哦對,這裡說個笑話。
最開始的時候,因為主角的主屬性是魅力,所以當時這個點有一堆人噴我,還有人說主角就是個靠臉吃飯的垃圾。
還有個人一直在跟我講主角的屬性是“引力”不是“魅力”,我隻能一遍又一遍回複他是“吸引力”不是“引力”,但還是溝通無效。
後來博德之門3出來以後,這些人都消失了。
我一看,原來一堆人跑去玩邪術師了。
當然,把星淵當成二次元作品顯然是在侮辱二次元的,可以把這本書當作互聯網亞文化集合體。
層淵卷其實有挺多問題,像校園篇其實是一個介紹地圖的緩衝帶,但我在這裡耽誤了太多時間。
但像虛空篇這種,實在是不得不寫。
不寫虛空篇,就沒辦法把利奧茲這個坑填上去,如果這會兒不填,那後麵這個就沒機會寫了。
後來為了趕進度,我便把最容易水字數的玩家的劇情,能拋棄就拋棄了,基本集中在核心的主線上。
星淵的故事雖然看起來設定多,但本質上就是一堆草台班子大戰,和日本戰國史差不多。
各大村長敘事明爭暗鬥,殊不知大明帝國星淵的間諜玩家暗中注視著他們的一舉一動,而在激烈的諸侯戰爭宏大敘事征戰進行時,一艘黑船隱秘社會即將帶領列強更多的社會用槍炮打開閉塞的日本大門開門,吞並文明
這裡再回來說說社會這玩意兒,我一直覺得這東西不需要門檻理解,因為國擬二創各種擬人化實在太多了。
這裡麵,最出圈的莫過於波蘭球、那年那兔那些事。
社會的本質就是活著的文明,你就把他當成波蘭球或鷹醬、毛熊、兔兔、約翰牛、漢斯貓就完事兒了。
綜上所述,層淵卷確實沒有寫好,尤其是玩家的戲份嚴重減少。
主要我每次一寫玩家,隨便寫寫就感覺在水字數,半天劇情沒有推動,感覺心煩意亂,全是玩家各種搞事兒搞樂子,也不太好玩。
其實基本上玩家現在就是個朱可夫救火隊長,哪裡需要往哪裡降臨。
未來的幾個修改方向如下:
1、全麵深化修改霜鍍卷、天環卷內容,在此基礎上,建立以讀者為中心的網文舒適圈。
精準發力爽點娛樂點,建立穩定靈活的更新點,提高讀者追更意願的同時,又要避免竭澤而漁,濫發超發,綠水青山就是金山銀山,在不追求月票訂閱成績的情況下,避免竭澤而漁,要把創作可持續發展,當作幾本書的首要目標。
全麵貫徹落實四個要點:角色要好看一點,劇情要豐富一點,語言要幽默一點,要輕鬆一點。
規律在事物發展的不同階段呈現出不同的特點,時刻注意市場風向變化,避免踩到新雷區,抓住讀者喜愛的劇情,就是認識到宏觀規律,對過往毒點和疏漏之處。
2、凝聚遊戲區特色,立足於讀者立場上,堅定不移跟著讀者意見走。充分吸納評論區意見,從讀者群眾中來,到讀者群眾中去。
保持一個作品成績和品質,跳出作品周期律,避免一卷不如一卷,後繼無力,最終太監爛尾點名批評永恒議長
一本書的好壞,離不開群眾監督管理和評論批評,不好的發言要指出,無意義的人身攻擊要避免。
為了跳出作品周期律,更需要我們協同發展,注重市場調研聯係實際反饋、密切聯係讀者群體、作者需要批評和自我批評。一部對得起市場付費群眾的作品,自然既要抓廣度,也要抓深度,兩手抓,兩手都要硬。滿足市場需求同時充滿人文關懷,堅持一切從實際出發,理論聯係實際,實事求是。
3、學習新思想、奮鬥新目標、砥礪新征程。要充分學習高分作品思路經驗。
分清主要矛盾和次要矛盾。
當前星淵的主要矛盾是宏大的世界觀下,不充分不平衡的作品節奏無法與之匹對。
當前本書的次要矛盾,是讀者日益增長的精神需求,無法得到滿足,請假條俘虜深度緋紅,出列必須全麵推進供給側改革,優化產能,轉型為高新技術作者,去水精簡,在堅守4000日更紅線不動搖的同時,優化作品質量,完善角色形象,向大神白金作者看齊。
不忘初心,牢記使命,引入ai繪圖經驗,維護發展包容開放的二創環境,增強網文可性的同時,不能忘記增強畫麵感,全麵推動創作透明化。增加讀者參與度,激發讀者主人翁意識,優化代入感,寫遊戲區網文,講裝逼爽點,為讀者謀福利,為作品圖發展。
讀者有信仰,作者有力量,月票有希望,作品能上榜。
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