31. 第 31 章(1 / 2)

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《臨跡》、《逆仙劍魔》、《魂仙》是當下熱門遊戲,由同一個遊戲公司開發運營。

平日裡這三個遊戲沒少被玩家互相踩拉。對比風景的、對比出現bug次數的、對比玩法的、討論誰才是官方親兒子之類的。雖然這三個遊戲都是同一個公司運營,但這類情況確實沒少出現,三家遊戲用戶可都盯著彼此的活動力度呢,隻要一方感覺自家吃虧了,遊戲公司官方賬號必然要被淪陷。

合並消息一出,遊戲玩家全懵了,於是官方賬號再度淪陷了。

在三個遊戲的玩家們全部轉戰遊戲公司官方賬號時,烏小小正在查另外兩個遊戲的資料。

官方那麼早開始就表示要大更新,很顯然這次合並應該是無法避免的,那合並之後究竟會如何,沒有其他遊戲的資料,烏小小心裡一點底都沒有。

不過查了另外兩個遊戲的資料之後,烏小小卻更加沒有頭緒了。

這三個遊戲背景都不太一致,唯一有點相同的,應該都是古代背景,隻是《臨跡》的畫風是仙境彌漫、《逆仙劍魔》的畫風是色彩濃鬱、而《魂仙》則是暗光陰鬱的,隻有玩家到了一定的修為(等級),背景才會明亮起來。這也是《魂仙》的一大特色玩法了。

同樣,雖然三個遊戲主線都跟修仙有關係,但遊戲的設定卻是不同,《臨跡》是絕大多數玩家拜入宗門走上修真路,但散修也能靠著購買技能書玩下去,可以說限製不大。

而《逆仙劍魔》遊戲玩家開局就必須要選擇自己的職業,遊戲劇情裡沒有宗門,也沒有任何的主線劇情,與玩家無關,玩家的技能在選擇職業後便已全部定格,隻能升級進化,沒有跟《臨跡》一樣,可以替換技能的可能性。可以說《逆仙劍魔》的修為升級體係跟玩法與臨跡大不相同。

《臨跡》主要通過鍛造裝備、淬經脈、煉骨、鍛體、魂竅等來不斷提高玩家的屬性,技能書還能從其他NPC或秘境中獲取,較為自由,玩法中因為涉及到宗門,所以會有宗門任務、還會有宗門大比之類的玩法。

《逆仙劍魔》則主要是通過鍛造各種神兵、裝備、吞噬各種各樣的材料以及契約並升級各種NPC的等級來強大自身(每個NPC的能力都有所不同,烏小小查了半天,可以用21世紀小說流的說話便是,賜福。玩家契約了NPC,便可以在戰鬥中,短暫的用NPC能力增幅自身。比如說某個NPC的能力為爆發流,則玩家戰鬥帶上這位NPC後,技能爆發的概率便大大提高。)。

而《逆仙劍魔》的玩法就有點建功立業那味了,由於《逆仙劍魔》遊戲設定是沒有任何門派勢力,故而玩家可以組建自己的勢力,隻要玩家拿到建宗令,並繳納一筆山門費,就可以開辟宗門,成為開山鼻祖,其他玩家可以紛紛拜入此地勢力,爭奪資源。

看起來像幫派玩法,但與此不同的是,《逆仙劍魔》開辟宗門選址是世界地圖,所以一開始拿到建宗令的玩家可以直接選址建立宗門,但好地方也就那麼多,故而越往後,若是宗門被攻破,宗門就會覆滅或者易主。若是玩家拿到了建宗令,但引而不發,從內部瓦解,最終也可以向宗主發起挑戰,讓宗門易主。

故而,建立宗門隻是開始,但並不意味著能守住。且一旦宗門成立後,便可以爭奪地圖資源、獲取歸屬宗門地圖的一部分收益,比如說玩家傳送過來的傳送費,便是由宗門設立的。總之,光是建功立業這個玩法,《逆仙劍魔》都能玩出花來了。

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