相比於掌機及街機,家庭遊戲機的難度要大的多,當年雅達利研發前前後後花了3年時間,美的已經從雅達利挖來的人那裡知道了一些錯路,不過仍然需要很長的時間,這也跟香港這邊缺少相關方麵人才有關係,主要的研發還是依賴美國研發發布那邊。
“基本上已經完成了,目前還處於最後的測試階段,估計在6月份的時候,就能開始上市了。”雷盛利說道。
“好,既然已經研發的差不多了,很多研發人員都已經開始空下來了吧?”陳誌文問道。
“是的,測試已經不需要那麼多研發人員,曾經項目中的一小部分人跟著試驗就行了。”雷盛利說道。
“那就準備研發第二代紅白機,在第一代的基礎上,進行繼續優化,將《坦克大戰》、《大金剛》這些遊戲也給融入進去,等到現在的《坦克大戰》街機以及《大金剛》街機市場差不多的時候,再推出。”陳誌文接著說道。
後世的雅達利,表麵上是死於自家的《ET外星人》,但實際上卻是長期以來,粗製濫造的第三方遊戲,《ET外星人》不過是壓死駱駝的最後一根稻草罷了,畢竟,幾百萬個遊戲卡帶,成本方麵估計也就幾千萬美元,不可能拖垮當時營業額超過10億美元的雅達利。
因此,自家紅白機的第一代第二代,是絕對不會針對第三方開放的,隻做自家的幾款爆款遊戲,《貪吃蛇》、《神奇方塊》、《太空侵略者》、《吃豆人》是第一代家庭遊戲機隻能識彆的四款遊戲,每款遊戲的卡片上會攜帶一個識彆芯片,其他遊戲卡片根本不能被紅白機識彆。
《坦克大戰》的街機,目前在美國橫掃街機市場,哪怕現如今雅達利的家庭遊戲機已經開始出現在不少美國人的家庭裡,但雅達利遊戲機攜帶的遊戲,與《坦克大戰》差的太遠了,在無數酒吧,《坦克大戰》比當年的《太空侵略者》還要火爆。
而《大金剛》則是美的目前正在研發的下一代遊戲,雖然就可玩性來說不一定比得過《坦克大戰》,但這是第一款可以上下卷軸遊戲,難度開發很高,但如果成功了,那不管是街機還是家庭遊戲機,都會進入下一個時代。
這兩款遊戲在街機市場至少還能吃個一年多利潤,這段時間也正好讓研發團隊來開發第二代紅白機。
至於未來的第三代第四代,是繼續隻識彆自己的遊戲還是引入三方,到時候要具體再看,畢竟,當芯片運算能力強的時候,加上曆史已經改變了不少,誰也不知道會不會出現批量的優質遊戲,如果拒絕引入,那就等於將市場讓給彆人了,就算雅達利倒台,日本那邊的遊戲公司,恐怕也是饞涎欲垂了。
“沒問題,不過這一次,我想放在香港這邊研發。”雷盛利說道。
“有把握嗎?”陳誌文問道。
“上一次紅白機的開發,我派遣了數百名香港的工程師去美國學習,也都參與了開發過程,這一次隻是優化融入新遊戲的話,難度要比從頭開始要簡單一些,我覺得我們可以試一下,不然美國那邊做事的效率太低了。”雷盛利說道。
“行,遲早是要讓香港這邊試試的,美國那邊也應該招聘了不少華裔工程師吧,想辦法讓他們也來香港,另外也可以從灣灣挖人,美國日本的華裔工程師也可以挖,總之我需要將香港這邊的團隊能力再提升一個檔次。”陳誌文想了想說道。
不管以後香港會不會變成科技荒漠,但至少現在還不是,自己本身就有一些外加從外麵挖人,應付自己一家的需求應該還是夠的,至於以後,還是得依賴國內的大量人才才行,從全國幾千萬年輕人中挑選優質人才,然後集中資源進行培訓,優秀的可以送到海外或者就在香港這邊實習,又或者去深海市建研發基地等等。
“好的。”雷盛利點點頭說道,如今美的在全球電子市場的知名度,是必須要進行技術研發的階段了。
“還有一件事,我準備要美的做個人計算機,你覺得香港這邊有了足夠人才後能研發出來嗎?”陳誌文突然又問道。
(本章完)