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燈光一閃,警鈴大作:“警告,檢測到A1牢房內產生能量變化。”

拿著蘋果和小刀的沈時序:“……”

為防守衛衝進來搶走蘋果,她飛快地操作水果刀削了小半蘋果皮,往嘴裡一塞,回了3點血。

不削皮不也是三點血嗎忽悠誰呢!

不削皮直接在背包頁麵吃甚至還能時間靜止!!

一邊狼吞虎咽一邊拿眼角餘光偷瞄著房門方向時,沈時序突然察覺到腳下的地麵似乎傳來一點隱隱約約的震動感。

老玩家立刻福至心靈:怪不得牢房裡沒有線索,原來是要等劇情提示。

沈時序毫不猶豫地往後撤退出安全距離。

兩秒後,她剛才所在的位置被從底部直接衝破,一條鯨魚樣貌的半機械生物仿佛是從海麵之下躍出那樣高高跳起,以頭破血流的架勢將整個A1牢房撞了個天地互通,隨後卡在了天花板上。

原本牢不可破的地麵和天花板,就像是海浪一般,被鯨魚擊出一條通道。

牢房內的燈光瞬間轉為紅色,警報聲一重接著一重向遠處擴散,不用想也知道肯定是出大事兒了。

這時候不逃什麼時候逃?

沈時序一邊腦中刷屏“哇大場麵!哇好真實!哇這物理引擎和生化模擬!哇這內測真是給我賺到了!”,一邊毫不猶豫地往鯨魚身旁衝刺,第一個起跳不小心過了頭,完美擦邊路過。

沈時序:“。”

玩家翻車,常有的事。

她淡定地又回頭跳了第二下,成功攀上鯨魚背部。

將身體傾斜的鯨魚當作是一座陡峭的梯子,沈時序不算太費勁地爬到了天花板下。

目測鯨魚所撞出的大洞旁裂縫並不夠自己穿過,而小刀顯然也不可能破壞這堅硬的建築材料,沈時序隻能把目光投向奄奄一息的鯨魚。

好消息:鯨魚的血條可見,不過快見底了。

壞消息:往鯨魚嘴裡塞了一個蘋果後,它的血條完全沒有移動,可見HP之長,幾個蘋果的回血量那是杯水車薪。

不過沒關係,機智的玩家總是能想到解法的。

沈時序點開了技能欄。

技能欄底下的【戰鬥】分類裡隻有一項玩家自帶的天賦:弱點判定。

這項技能可以在消耗精力的情況下改變玩家的視野,將當前視線範圍內所有物體的弱點以大小圓點的形式標注,若玩家精準擊中最大的弱點,就有可能造成一擊必殺的效果。

沈時序在大約一小時之前已經測試過這個技能,試圖找到牢房的弱點。

為什麼沒有直接拆牢房?

因為係統提示水果刀的硬度加上玩家的臂力還不足以破牢房的防。

可尚未機械飛升的鯨魚就不一樣了。

沈時序目光如炬,緊握小刀,一擊下去插歪了。

因為沒有擊中弱點,小刀甚至沒破防,隻將鯨魚身上的金屬部件剮蹭出一道淺淺的白痕。

“……”全息遊戲的操作果然不太一樣。

沈時序撓撓臉頰,拔出小刀重新試了一次,這次全神貫注直擊一個不大不小的弱點,弱不禁風的小刀順利地沒入了那槍黑色的金屬之中。

鯨魚頓時發出痛苦的鳴叫,身體條件反射地掙紮起來,血條又緩緩降下去一截,岌岌可危地閃爍。