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打Boss的第一步很簡單:摸清機製。

Boss的每個前搖動作代表著接下來會?發動什麼樣的攻擊?每一個招式的攻擊範圍、攻擊效果、躲避方法是?在躲避攻擊的間隙裡?,玩家如何才能對Boss造成最大的傷害?

這?些還是最最基礎的打法。

更加厲害一些的玩家就會?遊刃有餘地思考一些騷操作了:我有沒有可能跳過前麵這?些步驟,把Boss卡在原地,然後卑鄙地站樁把它打死?Boss有沒有什麼策劃完全沒想到?的弱點可以利用?或者,我怎麼樣才能一環套一環,打得Boss全程僵直,連一招都出不了,隻能挨打?

這?世?上,數不清的RPG玩家在和Boss你死我活的過程當中迅速增長了戰鬥經驗、獲得了巨大的“我怎麼這?麼牛逼”成就感。

要?知道,這?種成就感在現實社會?裡?可是很難獲得的!

要?不怎麼說打遊戲能帶來情緒價值呢?

不過,《第二人生》的Boss和普通遊戲中的Boss有很大差彆,這?一點,沈時序在之前的Boss戰中就已經意?識到?了。

可能是因為巨人娛樂在遊戲設計中引入了更先?進、更智能的AI,不僅NPC們變得非常人性化、與真人幾乎無異,就連Boss的技能都變得千變萬化、難以捉摸。

比如說,其他遊戲中的Boss高高舉起大劍,熟練的玩家知道下一次攻擊必然是迎頭劈砍,那麼隻需要?看準時機進行一次左、右、後任意?方向的翻滾閃避就可以安然無恙,落空的大劍將會?劈進地裡?、短暫拔不出來,方便玩家趁此機會?衝上去一頓輸出。

但在《第二人生》裡?,即使玩家已經進行了完美的閃避,Boss也?會?非常智能地變招追殺過來,動作之快……玩家的死亡次數可以證明有多快。

經過六次讀檔,沈時序終於艱難地把Boss的木頭四肢都砍了,隻剩下它的身體和腦袋,再也?不用擔心被突然變長變粗的樹乾一巴掌抽出三十?米遠。

Boss此時隻剩一層血皮。

就在沈時序認真地思考著要?怎麼儀式性地給對方來個最後一擊時,Boss的胸口倏然亮起,從?內部透出了刺目的金光。

經驗豐富的老玩家沈時序立刻後退拉開距離:八成是殘血狂暴了。

下一刻,Boss木質的胸口轟然炸開,從?中探出無數隻“手”一樣的柔軟肢體,它們以完全不講道理的速度和數量向外湧現,畫麵一時惡心得像是《暗黑○壞神3》裡?的異屍突然炸開、濺了一地的屍蟲……哦不是,一地的八目鰻魚一樣。

麵對張牙舞爪撲來的八目鰻魚們,沈時序毫不猶豫掉頭就跑。

我能彈反一條八目鰻魚,彈不了一百條啊!!

撞上這?種狂暴情況,沈時序隻能且戰且退,卡著視角一根一根地清空八目鰻魚們的血條。

雖慢但有效。

畢竟以現在的情況來說,沈時序包裡?那點數量的汽油用來當助燃劑完全不夠使;剛到?手還沒捂熱乎的迷你原子?彈吧……她又不舍得用。

但是……

“你狂暴起來到?底能長出多長的鰻魚啊!這?個體積變化根本不符合最基本的物?理規律!寶○夢也?得用個極巨腕帶才能變身啊!”沈時序一邊順著巨大的木枝往上爬,一邊狼狽地避開底下群魔亂舞似的藤蔓,怒罵巨人飛爹,“根本不是我這?個等級該打的Boss吧!這?次怎麼不標明危險慎入了?!”

嘴裡?罵歸罵,沈時序往上爬的動作是一點不慢。

因為那些瘋狂生長的巨大鰻魚……不對,樹乾正在向天空延伸、合攏,目的明顯是要?把玩家關在小黑屋裡?慢慢殺。

沈時序緊趕慢趕,在被甕中捉鱉的最後關頭伸出手,用,找書加書可加qq群952868558