16.入學白鳥澤第八天(1 / 2)

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支線已經積攢了兩個,所謂有目標就會有動力,你對即將到手的點數們誌在必得。

給上課睡著被提問的鄰桌傳小紙條解圍,偶遇事件選擇天童前輩,順路去自動販賣機購入一盒夢想助力小禮包。

時間管理井井有條,不愧是你。

為了貼近現實,也為了增加遊戲趣味性,偶遇事件會在不同的時間段與幾個可能地點間排列組合隨機刷新,維持在一種巧合又不會過分刻意的動態平衡中。

今天的偶遇事件,提示為放學後校內圖書館。

與之前不同的是,係統列出的選項中,少了牛島的名字。

但他的數值已經到手,有或沒有這個選項,問題都不是很大。

下午的社團結束後,天童和牛島經常會去圖書館複習功課,直到熄燈前再回宿舍。這個事件你上個月也刷到過幾次,對於流程已經十分熟悉。作為卷上年級第一的無冕之王,你早早便來到圖書館,帶上參考書在他們常去的位置守株待兔。

窗外夕陽一點點沉入地平線,霞光消失不見,天色卻還亮著。身穿白鳥澤隊服的熟悉身影拉開你對麵的椅子入座,你一邊填寫公式一邊和對方打招呼,算出最後一個數字才抬起頭。

“若利?”你四下望了望,“今天沒和天童前輩一起嗎?”

牛島告訴你,JUMP上連載了三年的大型倫理戀愛漫畫今天出了最終話,為了不被彆人劇透,天童已經先回了宿舍追更。

意料之外,似乎又在情理之中。

你點了點頭,沒再說什麼。牛島打開外語書,你繼續解下一道題。

一套試題做完,你才猛然反應過來——

那這次偶遇事件的好感值算誰的?

【算您的。】

你:「?」

係統告訴你,由於昨天向牛島承諾了「明天見」,觸發了優先級更高的滿好感值事件,因此頂掉了今天的偶遇。

你:「……我以為那隻是一句普通的客套話。」

明天就開學,都在一個學校,低頭不見抬頭見的,可不是明天見嗎。

係統自豪地向你解釋了這款攻略遊戲並非單向模式,情感是相互的,玩家推滿了角色的好感,角色自然會做出相應行為進行回應。

【好感值100%並非結束,這可是我們最大的賣點哦。】

你:「聽起來好像很厲害的樣子,但是影響到我刷能力點了,所以差評。」

搞這種設定,豈不是越往後的角色越難刷,彆把數值黨的命不當命啊!

【……】

但你的提議確實有道理,深思熟慮後,係統承諾可以降低對應事件的概率,等開啟成年線後再調整回來。

【概率改動並不會影響事件總數,但會影響後續劇情,請玩家謹慎抉擇。】

你謹慎抉擇了一下:「數值黨無所畏懼。」

【調整成功。】

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第二天早會上,齊藤老師帶來了本年級校外研修的確定日期。

研修活動還是老一套的登山野炊,美其名曰親近自然,實則變相體罰。但總比悶在教室上課有趣些,全班對此給予了熱烈回應。

一派活躍的氣氛裡,你仔細那麼一算,研修日期差不多剛好是天童好感值推上99%那天。

不得不說,係統是懂卡進度的。

該來的攔不住,你按部就班刷著偶遇。

研修當日是個萬裡無雲的好天氣。準備好的校車一早便停在了校門口,等待早會結束,二年級們在班主任的帶領下有序填充。六輛相同皮膚的大巴車一起上路,高調駛出市內,運輸到指定地點停車甩貨。

剩下的路程,就該遠足的小倒黴蛋們自己用腿走了。

穿著統一製服的學生旅團,如同遷徙的白鳥群,浩浩蕩蕩向山腳行進。

起初隊形整齊有序,半小時後開始有人掉隊,再二十分鐘後徹底垮掉。領頭部隊已經開始登山,墜在後麵的人還沒接近山腳。班級之間混成一團,體力不濟的已經開始互相攙扶。

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