8、第八章(1 / 2)

無限遊戲中厲鬼們的競爭都是很殘酷的,所有上進的鬼幾乎都很不得一天能有四十八個小時供他們學習努力。

作為入職無限遊戲沒多久的上進後輩,舍友自然是希望能更在最短的時間裡趕上其他業內前輩,賺取足夠的積分換回自己的記憶。

也就是出於這樣的原因,這促使著舍友在成功和身為小boss的時煜配合完成了劇情殺後,見對方將自己獰笑的臉固定在鏡子上,且暫時沒有繼續出手的打算時,忍不住掛上陽光的笑謙虛地和前輩討教足以讓自己進步的建議。

當然,除此之外,能主動開口問出這樣的問題,時煜的樣貌也算是占了一小部分的原因。

要知道,在越內卷的職場環境下,同事之間往往越難以形成良好的競爭環境。而在無限遊戲裡,儘管這種隱瞞的做法在這種相互公開的環境下實際上並沒有多少用處,可不少厲鬼為了能暫時保證自己的優勢,都吝於和其他鬼分享自己的嚇人經驗。

要不是時煜那張出色的臉看著足夠隨和,那雙乾淨澄澈的眼睛在認真看向其他人的時候,總會給其他人他在認真傾聽並願意認真回答的感覺,恐怕舍友都不敢在和對方隻相處了這麼一點短暫時間後就開口主動和對方討教,隻敢待在鏡子裡默默觀察揣摩前輩後續的做法。

而結果也當真像是舍友所希望的那樣,時煜倒也沒有什麼想要刻意隱瞞的做法。畢竟他一會兒就會對輪回者出手,到時候他在這方麵的應對做法必然無法瞞過這個和他一並待在鏡子裡的同事。

反正都是些稍微一想就能弄清楚原理的東西,倒也沒必要為此而破壞同事間的友好氛圍,總歸他的那點經驗也都是從恐怖片裡的那些“厲鬼前輩”身上學到的。

……更彆說知道原理歸知道原理,這距離合理化用可還是需要好長一段時間的努力呢。

時煜認真觀察了一下舍友臉上的神情,在確認對方需要的不是什麼商業互吹,而是真的想要從他這裡得到一些指點後,他清了清嗓子,回想著剛才舍友的表現回答道:“你剛剛表演的確實不錯,但還有一些能稍加改進的瑕疵。”

“我剛剛聽你尖叫的語調好像有點不大對,氛圍感營造得不還不大夠,沒有全力朝著恐怖的方麵靠。等回頭脫離副本後,你可以回去試試對著鏡子加強練習,錄音對照調整自己的狀態。”

“不愧是做到了小boss的前輩您啊,居然連這都聽出來了。”舍友有些不好意思地撓了撓頭,“抱歉啊,哥,我其實在家裡有試著練過,但一到副本裡對著這些輪回者,也不知道為什麼就是會臨場發揮不好。剛剛也是,一想到自己的前期劇本殺青結束,就忍不住有些高興,語調一不小心就沒控製好有些發飄,我以後一定會努力改進的。”

“嗯,”時煜應了一聲,短暫沉默了片刻組織好語言後又繼續往下說,“還有一點就是,你剛剛死得其實有些太乾脆了。”

“你好好想想,你在這個副本裡承擔的角色承擔的是什麼作用?”

舍友虛心地看向時煜,小心作答:“一個專門給輪回者提供線索的炮灰?”

“大體算是,但還有一點你沒有說出來,”時煜結合剛才舍友的劇情殺,給出了自己的理解,“你在這麼前期就死在輪回者眼前,除了提供線索外,你其實還承擔著恐怖氣氛組的作用。”

“你在副本前期就死在輪回者眼前,這其實也是以此來用事實告訴這些輪回者這個副本有多可怕,給他們營造心理上的壓迫感。如果我是你,為了能讓現下的氣氛變得更可怕,我或許會換另一個間接恐嚇輪回者的表演路線。”

舍友配合地追問:“那如果是您,哥,您會怎麼做呢?”

時煜:“如果我是你,我會一直尖叫著,直到我最後摔在地上。短促且戛然而止的尖叫適合用在輪回者視線之外,以此來給輪回者們營造即將麵對未知傷害的恐怖感。如果在輪回者麵前,直到我撞到鏡子上後,我也會一邊說著求饒的話語,用配合身體變化、像是在水底下說話的變調聲音發出尖叫。然後在摔在地板上的同時皮膚破裂,濺那些輪回者一鞋底血,也讓他們有一種參與這場恐怖事件的參與感。”

……雖然所有npc都清楚那些輪回者恐怕沒人想要這種另類的參與感。

“在輪回者的固有想法中,死亡就是結束,這在特定情況下反而會讓他們產生一種‘反正這次肯定得死,要不直接豁出去得了’的想法,並從中得到勇氣。而假如你在撞上鏡麵、在常規認定的死亡後依舊發出更加淒厲的尖叫,讓這些輪回者發現死亡其實並不是結束,死後的靈魂或許也會麵對非比尋常的未知折磨後,那麼他們其實會越發懼怕接下來可能發生在自己身上的事情,並因為自己心裡的可怕猜測而更加害怕。”

時煜結合事例給舍友解釋道:“就好比現在,我把他們都定在原地,其實就是就是在給他們營造一種不知道什麼時候會死、仿佛刀就立在脖子上的未知恐懼感,給他們留出一段自己嚇自己的充足時間,這反而會比我直接動手嚇人來得更有效。畢竟現實的未來是有限的,但他們的想象通常都是無限且最容易超出自己恐懼閾值的。”

“原來如此,”舍友一臉恍然大悟,欽佩地看向時煜,“原來未知在恐怖感的營造上居然這麼重要。”

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