第三章 海灣領地(2 / 2)

組隊進遊戲,遊戲默認隊長為領主,其他玩家都是住民,但係統不會額外給這些玩家發放食物,算是某種程度上抑製組隊玩家的優勢。

陳兵帶著的勇者史萊姆,雪萊公主同樣是適合這一設定。

不過陳兵因為是隨機選擇,多了兩天的食物,食物上暫時還算是充裕的。

直接選擇的玩家,隻有3天份的糧食,除掉要預留一部分做種子種麥田,能支配的適量數量其實很少。

玩家在進入遊戲第一天,就必須進行發展規劃,不然糧食不夠用,吃掉了係統發的所有小麥,之後隻能到野外尋找並移植作物了。

除了糧食外,玩家還需要注意的,就是領地住民的構成。

遊戲開始後,玩家領地裡默認會有10個初始住民。

彆小看這10個初始住民,他們每一個,其實都是有相應的工作能力的,隻要從事對應工作,工作效率會有保障,即使是長時間工作,一天兩天也不會有怨言。

要是從外邊招募野人的話,野人大多數都是沒有工作能力的,需要進了部落,白吃白喝好幾天,才能慢慢學會工作。

萬一運氣不好,招到蠢貨,最後可能什麼都學不會,白白浪費糧食。

“4個獵戶,1個漁夫,1個見習祭祀,1個見習廚師,2個農戶,1個槍兵。”

“還不錯,獵戶能打獵,漁夫可捕魚,祭祀能安定民心並且給受傷的住民做簡單的包紮治療,農戶可以種田,槍兵擁有一定的戰鬥能力。”

10個初始住民的工作能力有一定的隨機性,主要隨機在獵戶、漁夫、農戶、槍兵這三個職業上,不同的玩家所擁有的數量有可能不同,而漁夫是湖泊、河流、海灣領地,才能隨機出現的職業。

陳兵隨機分到的配置還算不錯,隨機到海灣領地,但還有一個漁夫在,可以捕魚,總算不是臉太黑。

除此之外,陳兵還能看到一個數據,領地的等級,1級原始部落。

然後,陳兵又確認了一下他自己的屬性。

在史前大領主遊戲裡,玩家同樣擁有力量、體力、敏捷、智力、精神五個屬性。

不過在此遊戲裡,不同的屬性也代表著不同的意義。

其中力量代表的是力氣的大小,力量越大,力氣就越大,能抗得起越重的東西。力量太小的話,將無法使用較重的武器,即使能勉強使用,攻擊速度也會慢得嚇人。

體力代表的是身體耐性,體力越高,越不容易疲勞,即使疲勞了,恢複速度也會很快,同時抗打擊能力也會增加。

敏捷代表手腳的靈活程度,影響攻擊和移動的速度。

智力……學習文字、醫學知識,需要智力屬性,同時智力屬性高了,還能讓增加領地住民的忠誠。

精神,精神屬性高了能降低睡眠時間,從事祭祀職業需要較高的精神屬性,同時一些史前遺跡,精神屬性不夠將會無法進入,或者會看到幻象。

總之,相比在彆的遊戲,玩家的五個基本屬性都很重要,同時這些屬性想提升的話,將會很不容易,即使有所提升,也是1點2點屬性的提升。

像彆的遊戲裡,一件裝備加幾十上百屬性的事,在這遊戲裡是不存在的。

陳兵瞄了一眼他帶進遊戲的七星級廚師徽章,以及領導者戒指。

徽章本來是全屬性加10,領導者戒指是全屬性加15,魅力加8。

到了遊戲裡,徽章屬性變成了全屬性加1,領導者戒指全屬性加2,包括魅力屬性。

屬性基本上是10倍的減少了。

玩家出生時,遊戲裡的全屬性都是5點,陳兵裝備上兩件裝備,變成了全屬性8點,魅力2點。

“雪萊,我們先出去看看那些住民。”

“好!”

準備得差不多了,陳兵帶著雪萊走出茅屋。

“領主大人。”

陳兵走出茅屋,茅屋外10個模樣不一,但全都是穿著破舊獸皮衣服的住民已在等著他這位新來的領主。

沒急著給他們下命令,陳兵環顧了一眼四周。

除了他所住的茅屋外,部落四周還建有三座小一些的茅屋,茅屋四周用一塊塊石頭和木材堆砌起了簡單低矮的石牆,防止野獸偷跑進來。

地麵上也有很多大小不一的蒼白鵝卵石,透過石牆,能看到遠處撲騰的海麵。

就如係統所說,這是一處荒涼的海灣。