後記(1 / 2)

完本了,感謝兩年來各位書友讀者的大力支持!

書的結局並不完美,究其原因,有多方麵的,麵臨和諧的因素是一方麵,但更為主要的,還是浮雲還是第一次用兩年才寫完一本書。

書寫到中後期,靈感已嚴重枯竭,能想到的劇情自己都爽不起來,導致激情嚴重不足,更新越來越拖延。所以最後儘管還有一些小坑未填,但寫下完本兩字時,還是重重的舒了一口氣。

最初開這本書時,選擇類似無限流的體裁,浮雲想的是每個遊戲都能快速完結,不用像傳統遊戲那樣拖劇情,導致後期枯燥無味,每個遊戲可以寫最有意思的升級冒險劇情,當遊戲劇情變得不好寫時,重新開一個遊戲就是,家園養成這個設定也大有可為。

但真正寫下來,暴露的問題卻是很多。

首先這書和傳統的無限流有很大不同,傳統無限流選擇的副本,副本角色、背景甚至物品都是現成的,作者做出相應的更改和深度挖掘,讀者隻要對遠作品有一點了解,就能很容易產生代入感,作者不需要花太多的字數來交代背景之類的東西。

但遊戲,就算是拿現實的遊戲來改,也很難有多少好選擇,更何況還要大改,改得有趣,劇情得從頭再來。

這樣就導致了很多個遊戲副本,並不能做到像無限流那樣,隻要區區三四萬字就能寫一個副本,六萬字已是算多了。

作為遊戲,設定、背景和劇情都不可少,再算上玩家和npc的互動,字數難免一下子就多了起來。

本來這些都不是大問題,字數多了,對作者來說當然不是壞事。

問題是一個人的能力是有限的,設定一個遊戲其實已不是容易的事,何況是一個接一個。

寫到中後期,要開什麼遊戲副本,已成了浮雲最頭疼的事情。