第十章 先當個隊內最佳第十二人(1 / 2)

沒什麼好猶豫的,李睿在回更衣室之前就打算把新獲得的20點天賦點給直接用了。

還是都用在防守端,鏟斷這一項天賦值李睿直接加到了80,用了13點天賦點。

不過就在他想要繼續加點盯防天賦時,他這才發現,再想往盯防天賦上加點,每增加一點天賦值就必須要花費1.5點天賦點!

這就讓李睿相當的疑惑和不爽了。

如果說係統有規定,當某一項能力的天賦值已經大於或等於80這個數值時,再想要往上加點,就需要付出更多的天賦點,那他絕對不會多說什麼。

規矩就是規矩,他也明白天下沒有免費的午餐這個道理。

但關鍵是他在更早之前加點雙速天賦的時候,即使當時他的雙速能力和天賦都已經過了80的數值,但還是能每花一個天賦點就增加一點天賦值!

所以李睿現在覺得很不滿,甚至嚴重懷疑這個係統是不是在故意給他增加成長難度。

於是他當即就在係統麵板裡發出了詢問。

“係統對於宿主身體各項屬性天賦能力的提升改造是需要能量的,宿主基礎天賦值越低的單項能力改造提升就需要越多的能量注入,基於此原理……”

當係統提示音冷靜又條理清晰的給李睿做了解釋後,李睿回味一番發現,邏輯還真就是這麼個邏輯…

再仔細詢問了一下不同基礎天賦數值在提升方麵的具體天賦點消耗情況後,李睿也就徹底沒問題了。

基礎天賦數值在65以下的單項能力,每提升一點天賦值需要花費的天賦點數為2點。

而當該項能力的天賦數值被提升到80點後,再往上提升天賦值,就需要每提升一個天賦值花費3點天賦點。

當該項能力的天賦值到了90點後,每提升一點天賦值消耗的天賦點則需要4點。

基礎天賦數值在80以下65以上的單項能力,每提升一個天賦值需要花費的天賦點數就變成了1點。

當該項能力的天賦值提升到了80點後,消耗增加的倍數是一樣的,需要花費1.5點天賦點來提升一點天賦值。

當該項天賦值提升到了90點後,則需要花費2點天賦點來提升一點天賦值。

而那些基礎天賦數值超過80點的單項能力,在80到90這個提升的數值階段裡,每提升一點天賦值就隻需要花費一點天賦點。

提升到了90點後,每提升一點天賦值也就相應的隻需要花費1.5點天賦點了。

從這裡就可以看出,單項能力的天賦上限越低,想要在係統這裡加點提升就需要付出越多的代價。

而當李睿的某些單項能力天賦數值本身就已經超過80點時——比如說他的加速和速度——這個時候拔高天賦上限消耗的天賦點就很少了。

基礎天賦值在不同數值階段的單項能力提升代價,在係統這裡也是明碼標價的。

80點天賦值以下的單項能力,提升到80點是一個門檻,提升到90點又是另一個門檻。

把這個邏輯弄清楚之後,李睿便明白當下的他怎樣分配天賦點能夠最有性價比的快速提升自己的上限潛力了。

天賦值上限已經提升到80點的盯防以及搶斷暫時就不繼續加點提升天賦了。

鏟斷提升到80點天賦值後也已經足夠他肝很久的能力。

剩下的7點天賦值,他最終看了一圈,還是決定加到靈活和反應這兩項邊後衛比較注重的能力上。

靈活加4點天賦值,反應加3點天賦值,這樣一來,他的靈活以及反應天賦上限都來到了84點。

加上天賦上限足有85的平衡,李睿覺得自己目前的身體硬件上限算是拉到英超中上遊的水準了。

其他和防守有關的能力數據也已經夠用。

82的強壯以及75的頭球能力放到邊路那絕對是優秀級彆的。

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