第407章 虛擬經濟(2 / 2)

民科的黑科技 笨宅貓 4335 字 5個月前

至今為止,喵星集團永生計劃裡已經開辟了三條路徑,其中走得最遠的應當是“機械永生”,通過賽博格化將蛋白質大腦更換為電子腦,雖然記憶信息和靈魂意識都轉換為數字格式,但是還算擁有物質意義上的軀體,它跟“數字生命”能夠做到彼此互通。

因此從某種意義上來講,“數字永生”與“機械永生”不分彼此,隻不過一個脫實向虛得比較厲害,另一個則依舊要依托在現實物質基礎上,其行動影響也都體現在現實宇宙中。

此外就是發展緩慢的“基因永生”,不過隨著異種寄生的黑科技誕生,喵星科技在這條道路上向前邁進了一大步,畢竟許多有錢有勢的大人物更加青睞這條道路,因而喵星實驗室在這方麵的投入更大一些。

基因永生更加符合人類的觀念,它也更加需要寄托在現實物質基礎上,與虛擬世界和機械電子的數字生命不同,它要求儘量保留人類本身的基因物質不變,然後實現物質意義上的永生。

“這條路才是最困難的!”

李茂業歎了一口氣,即便泰坦星人也還沒有走到終點,他們的長壽血清也隻能維持幾千年時光,如果拿來跟人類正常的百年壽命相比較,那也不過是增加了幾十倍而已。

在自然界中,某些動物機緣巧合下輕輕鬆鬆的突破了自身壽命百倍,可見這種長壽血清就連自然規律都沒有改變,更是遠遠沒有達到永生的程度。

現在李茂業的精力被“息壤世界”給牽扯了,因此對於其他兩種長生科技的研究基本停滯不前,一方麵他是要等到藍星科技有所突破,然後才能腳踏實地的搞出新技術,否則一切都是空中樓閣水中月;另一方麵他確實沒有動力去做這些研究工作,至少他認為自己的時間還有很多,慢慢來研究也行。

不過,作為備用方案的“息壤世界”誕生後,確實給世界經濟帶來了一股新動力,特彆是對於那些沒有工業和資源的國家,他們原本除了旅遊業和服務行業能搞一搞外,就沒有其他更多的東西能做了。

現在卻完全不一樣了,就跟有錢有本事的人不喜歡玩遊戲一樣,種花家本國的兔子大多都隻停留在“息壤世界”的第一層,很少深入到第二層世界去進行遊戲,畢竟平時要忙的事情就多,進入第一層世界都是為了工作和生活的需求,至於純粹的在虛擬世界裡麵進行娛樂,那就非常至少了。

反倒那些沒錢沒本事的人更容易沉迷在遊戲裡,當然沒錢的家夥也有不少是強者,但是沒有好命好運氣導致半輩子窮苦,他們在遊戲裡獲得了前所未有的公平機會,就算有錢人能夠在裡麵氪金變強,但至少他們還能通過花費時間來變得一樣強大。

同樣的道理用在國家身上也一樣,在“息壤世界”身上那些國家獲得了全新的發展道路,它們的民眾或許在現實世界裡沒有工作,但是進入了虛擬世界後,那就很有可能是一名經驗豐富的玩家,管理著幾百上千人的遊戲公會。

更加讓人感到刺激的是,喵星集團宣布遊戲裡的貨幣能夠跟人民幣按10:1比例直接兌換,如果擁有個人電子支付賬號的話,甚至能夠將遊戲貨幣當作錢來使用,就連兌換手續都省掉了。

簡而言之,玩遊戲就能掙錢養家糊口,對於大部分人來說都是如此,於是乎進入遊戲的人越來越多,在短短半年時間裡就突破了十億!

喵星集團的這一擊重錘,徹底將其他vr遊戲平台砸得稀巴爛,它們本來在遊戲性能和用戶數量處於絕對優勢,現在貨幣支持直兌後,用戶們紛紛轉到“息壤世界”裡麵掙錢。

這種把遊戲幣跟現實貨幣掛鉤的做法,當然得到了種花家政府的同意背書,有了官方保證才能讓遊戲幣值錢,但是遊戲裡麵的貨幣也不是任意發行,而是需要喵星集團提供資金做擔保。

不過喵星集團有得是錢,它的問題不是沒錢,而是錢掙得太多沒地方花了,現在放到虛擬世界裡也算一種投資方式。

其他國家支持自家民眾進入遊戲,一方麵是為了解決社會問題,沒有工作的人進去玩遊戲了,那麼社會自然就穩定了;另一方麵是真的能掙錢,自家人民掙錢了,國家外彙自然就增加了,也算是一種新時代的經濟發展手段,值得大力推廣鼓勵。

總而言之,一款遊戲攪動了全球國際經濟形勢,讓所有國家都受到了影響,同時也解決了許多國家的局部地區穩定問題。

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