第59章 第 59 章(2 / 2)

很快,他們給出“可以一試”的回複,並根據得到的結論,替他們找到合適的測試定位,讓他們按照定位過去即可。

當晚新廠群眾都異常亢奮。

聽說有機會發現遊戲的資源BUG,所有人躍躍欲試,想要跟過去看看。

但裴聞還是隻找了十餘個動作快、經驗豐富的資源采集者。

然後再派三個程序員帶著電腦跟著他們,實時記錄數據。

最適合測試的區域離A1新城有三公裡左右,這裡資源豐富,又離新城有一定距離,哪怕測試失敗,也能減少對新城的波及。

大家分彆騎了一輛資源車過去,到達地點後,分成三批,分彆對樹木、礦石和野地漿果進行采集。

按照遊戲的常規規則,遊戲內資源都有相應的“再生”時間。當每一個資源被采集完畢,資源便進入重置時間,重置完畢才會再次出現在原本的資源點。

但是裴聞的程序團隊從龐大的數據庫裡,發現幾個遊戲和設計方都從未提及的規律,再經由裴聞等人及基建團的確定,這些規律很有可能能成為獲取無限資源的切入點。

簡單而言,這款遊戲的遊戲數據運算與記錄,分兩個大部分進行。

首先是遊戲主體——《第一帝國》的最大終端,它收錄整個遊戲包括玩家的一切實時數據,並對整體環境做宏觀微觀掌控。

而玩家的芯片負責實時記錄、運算並共享玩家的角色數據,並刺激玩家身體作出相應的感官反應。

每一個芯片都會記錄其主體玩家的實時行為,以及玩家周遭環境因此作出的改變。

芯片之間又通過固有網絡傳輸、同步其它芯片數據,利用人工智能在大環境背景下實時運算、相互反饋,再與終端大數據配合,使得遊戲與玩家之間聯係密切,形成流暢而真實的遊戲體驗。

這些過程都因為足夠先進的科技與網絡技術,實現了相當完美的同步。

但在基建團和遊戲內團隊的共同努力下,他們還是發現了遊戲主辦方一直隱瞞的規律——以遊戲內時間為準,每隔5min,遊戲固定區域內的運行中芯片,都會與遊戲終端進行一次同步校訂,以修正遊戲區域內的數據偏差。

而每隔30min,遊戲內所有運行中的芯片都會與遊戲終端進行一次大的同步校訂,以修正遊戲內所有偏差。

這些過程都會持續至少1s,1s後,遊戲內存在偏差或異常的數據會被重新修正,讓遊戲環境回歸正軌。

而這個遊戲資源的存在邏輯又嚴格參考現實,資源隻會“產生-耗儘-再生”,而不是簡單粗暴的“複製粘貼”。

也就是說,資源沒了,係統會按照資源的再生邏輯,讓資源點進入再生時間,等再生時間完成,再“重置”一個全新的資源,而不是“複製”或將原本的資源“填補”回去。

那麼隻要利用修正偏差的這3s時間,將本該移除的資源回歸原位,遊戲係統會將這個本該判定為“耗儘”的資源,重新判定為“未耗儘”。

而為了填補“未耗儘”的偏差,以係統的運行邏輯,係統隻能重置一個全新的資源來填補這個數據BUG,那麼這個資源點上,就會出現兩個同種的資源。

這就等於同一個資源點內,無需消耗任何再生時間,就獲得了“新舊”兩份資源。

大家來到在選定的資源點內站好,之後裴聞馬上指揮大家同步對時。

這個遊戲的設計團隊更雞賊的一點,是把遊戲校正的時間點往後推了一分鐘,即通常遊戲都在00:00:00等準點時間校正,它卻是在00:01:00開始,以致於遊戲的校正時間呈現出周期性變化,每天的校正時間會因為多出的1min不斷改變,令人難以琢磨。

好在T國的基建團團隊足夠給力,這段時間以來,團隊通過各方調查、網絡征集、實時檢測等等行為,把遊戲啟動以來全網所有能夠收集的數據都收集起來,並通過龐大的計算,將遊戲的校正時間順推出來,給到裴聞等人今時今日遊戲內的校正時間點。

所以裴聞和大家對時無誤後,就讓大家在各自的資源點上,或砍伐,或挖掘,將資源變成隨時可移除的狀態。

旋即在校正時間點前一秒,裴聞一聲令下,眾人移除資源,又在校正開始的1s之內,將資源回歸原位。

所有動作都要求快準狠,當資源歸位,采集團隊迅速收手退開,屏氣凝神等待著。

就在這時候,大家清楚地看到,他們移除又放回的資源被全新的資源“頂”出去了!

在資源點上,和原資源差不多的同種資源穩穩當當放置在那裡,任人采擷,仿似從未消失。

眾人驚呆,而姒嵐馬上提醒:“驗證。”

所有人又一哄而上,將新資源采集下來,然後等待五分鐘時間。

下一個重新矯正的時間裡,資源點不再刷新資源,但采集下來的新舊資源也未有消失,證明係統沒有將這次事件判定為“失誤”——團隊的判斷是對的!

姒嵐和裴聞馬上讓人到其它資源點嘗試,但凡在矯正時間裡“刷”的資源,都變成他們的有效資源。而且隻要矯正時間前後,利用上一份資源做了歸位假動作,也都能無限刷新新資源。

當BUG得到認證,好一段時間內,整個驗證團隊無人開口。

大家看著一地的資源,又興奮又感慨——他們馬上就能獲取無限資源了!

過了好幾分鐘,姒嵐才率先回過神來,又對眾人道:“換一個區域塊試試。”

大家又移動到基建團提供的另幾個區域塊,又做了一樣的測試,結果證實——這個BUG全區域有效!:,,.