[你報名參加了世界美食大賞。]
[你遠超眾人的料理水平,讓你一路砍瓜切菜,難逢敵手。]
[你悉心鑽研,憑借超凡絕倫的天賦,結合這個世界的特殊體係,開發出符合黑暗藝術與治愈藝術的兩種不同的料理。]
[黑暗藝術:保留了你自身黑暗料理的強大“毒”性,主要致力於改造食物的美味。但凡品嘗者,都會沉醉在料理的美味中不可自拔,“毒”性逐漸深入精神深處,越吃越上癮,精神汙染也越來越重。]
[治愈藝術:保留了你自身黑暗料理的可怕口味,主要致力於改造料理的“毒”性。讓其不僅無毒無害,反而擁有治愈精神的效果。但凡品嘗者,都會被料理的可怕口味難吃到哭,但其驅除精神汙染的強大治愈效果也讓人驚豔。吃的越多治愈效果越強大,對味覺與舌頭的摧殘也越嚴重。]
[美味上癮卻有毒的黑暗係料理,與難吃到哭卻有益的治愈係料理。經由你自身開發創造的兩種料理在美食大賞上轟動一時,被歸納為“致鬱藝術”的獨有產物。]
[你因此一舉成為美食大賞頭名,奪得了這項賽事最高的“食神”稱號。]
“再吃一口,讓我再吃一口!就一口!”
“不吃了,我真的不吃了,我一口也吃不下去了,你彆過來!彆過來啊!”
世界美食大賞完美落下帷幕,伴隨著瘋瘋癲癲又哭又笑卻被人一把拉走的某些人,以及雖然精神汙染被清除但看起來就好像遭受了嚴重精神摧殘的另一夥人為背景。
顯然,這都是「白氏料理」的受害者。
身為罪魁禍首的白意帶著自己一路闖關斬將獲得的榮譽,露出了神清氣爽的笑容。
“啦啦啦,以我現在的水平,感覺以後完全可以自己開店當大廚啊。”
他美滋滋地暢想了一陣。
【主線任務已通關3/3,你獲得繪畫/音樂/美食三項領域的神之稱號。】
【成就係統已刷新……】
【你獲得成就“是死神不是食神”。】
[說明:想要享用美味,就要付出精神汙染乃至死亡的代價。想要治愈汙染,就要付出味蕾遭受折磨的代價。你用實際行動說明,食神和死神隻有一字之差,有些食神其實就是放錯了位置的死神,總能想方設法給食客帶去死亡般的體驗。]
【已獲得三項藝術領域神之稱號,滿足主線任務基本條件,是否選擇通關結算?】
白意選擇拒絕:“暫時不通關。這個副本可是還有不小的上升空間呢~”
不管是還沒有刷完的其他藝術領域,亦或者是尚未破解的世界觀,還是他那可以繼續發揚下去的“致鬱藝術”,顯然這一切都還有深入發展和挖掘的空間。
不過,在這個副本上已經耗費了將近一周的時間,白意不打算繼續肝下去。
他選擇了暫時存檔,開啟掛機模式。
——到目前為止,白意已經賦予這個角色足夠充分的特質,剩下那些還沒刷完的藝術領域,亟待繼續發揚的致鬱藝術,就交由這個角色自身去完成吧。
他隻需要最後收獲養肥的成果就好啦!
【掛機模式已開啟。】
【在掛機模式之下,噩夢碎片副本之內時間加速。遊戲角色將按照玩家所賦予的特質繼續成長,由係統為其推演今後一段時間的命運線,直至合理邁入巔峰。】
【目前玩家賦予遊戲角色[喬伊]的主要特質為:[長袖善舞][傾蓋如故][人間鬼才][致鬱藝術大師][藝術至上][冷酷][偏執][堅韌]。】