然而饞人家的飛船,接著翻臉背叛盟友以及地球老鄉的想法實在是有點不光彩。
以獸人標準來說也是一樣。
結盟就是結盟,說話不算數的家夥會被獸人們瞧不上。
就算是想背後捅刀子也得找到當初盟約的漏洞,接著找個巧妙的時機和借口下手。
那才稱得上是狡猾和卑鄙,非常獸人的行為。
更關鍵的是戈魯克現在隻有自己和一個斷了手的小子。
既然黯精靈經常進行海盜行為,那麼這一船的船員肯定也不是善茬。
基本上在每個重要的出入口都有衛兵把守,他們帶著海怪造型的麵具,手持某種造型短小的槍械,在腰上懸掛著刀或者短劍。
“.......”
在一扇巨大的半圓形金屬門之前,戰爭頭目停下了腳步。
“乾嘛?”
“看東西。”
“什麼看東西.......分明是在盯著彆人看啊!”
蕾娜說,
“應該知道那麼做很沒禮貌吧?”
“喔喔,你的意思是說,殺人越貨可以,放火和奴役可以,挑起戰爭或者當海盜也都可以,但是俺一個獸人盯著彆的人的臉看了幾眼,就變成啥子低素質玩家啦?”
“嗚......話說到這地步人家也沒的講啦!”
的確沒啥理由盯著彆人看的話,會顯得很不友好,而且有種威圧感。
“而且也沒啥禮貌不禮貌的,俺可是獸人——而且這貨是你手下的區區NPC而已,就和俺那邊的小子和哥布林一樣。”
“NPC?這就太傲慢了,戈魯克。”
“俺哪裡說的不對?”
“‘NPC’是遊戲設計者無魂的棋子,難道你自認為稱得上是這個世界的‘主人公’麼?”
一本也好,一個RPG遊戲也好,都是一個微觀世界。故事圍繞著主人公進行,整個世界都為主人公一人而存在。
沙盒-開放世界的遊戲,就拿荒野大表哥II來說吧——R遊公司致力於創造一個無比真實的西部世界,他們也確實做得很成功。
然而不管是貌似不小心被壓在馬下的美麗女士,還是被毒蛇咬到腳的大叔,其實本質還是按照某種機製“刷新”在玩家附近的道具人NPC。
如果玩家——也就是故事的主人公不策馬在野外漫遊一段時間,那麼他們就不會“刷新”,也就根本不存在。
“俺懂你意思。這個世界裡沒有唯一的主人公。遊戲玩家隨時都有可能喪命,歸為虛無的俺們和NPC沒有區彆......”
“明白就好。”
“明白是明白嘛,但是俺還是會一路上宰掉所有的礙事的家夥,走到地球,然後坐在那把椅子上。”
戈魯克總結道,
“所以——主人公就是俺,錯不了!”
“根本沒明白!繞了一圈又回來了啊!”
“俺說的話有毛病?”
“自信爆滿到這地步,人家倒也沒辦法說什麼了!”:,,,,找書加書可加qq群952868558