50、chapter 050(1 / 2)

就是在這樣一種情況下, 《桃花源》以一種潛移默化的方式悄然傳播開來。

有的人是在星網上無意間看到一張絕美的風景圖,有的人看到一段“一任階前,點滴到天明”的氛圍視頻, 有的則是看到《桃花源》玩家與旅人們的有趣相處...總之有無數的理由, 讓一些人循著傳播出去的圖片、視頻摸過來。

遊戲中有的進度快的人呢, 則是都已經解鎖了五級禮包, 開始在桃花源中養起了家禽家畜, 解鎖了磨坊、打穀場、魚塘、麵包窯、曬鹽場這些種種建築。

“真是了不得啊,現在的製作人...”之前創新計劃的主辦人,在ch開放《桃花源》這個新遊戲的時候當然也有所耳聞,花了幾天時間了解了一下《桃花源》後,忍不住發出了上麵那句感歎。

雖然從火起來的勢頭來說,《桃花源》的‘勢’並沒有當初《山海錄》那樣猛烈,似乎是要更平和一點。但是以主辦人多年審了那麼多遊戲的毒辣眼光來看,真正霸道的應該是《桃花源》才對啊。

《山海錄》屬於是天時地利人和所造就的一個神話,但它也僅僅是帶來了一個浪漫奇異的神話世界,而《桃花源》,確實在試圖重塑人們的認知。

這讓主辦人看著看著, 有時候難免會為ch這個製作人擔心那麼一下下, 總覺得TA這個製作人不是特彆穩健, 像是稍不留神就容易碰觸到一些人的底線的樣子。

不過主辦人擔心也沒用, 他還得按照創新計劃的第一名獎勵, 好好地給人家做推廣。

——而且不可否認的是, 不管是《山海錄》還是《桃花源》,真的都是那種讓人一看就感覺這個遊戲一定很好玩的樣子,主辦人自己忙完事情需要放鬆的時候都會玩會兒《山海錄》,在看看《桃花源》直播...咳咳。

...

一等星。

在某個住宅中, 一個人不解地喃喃自語,“我在海邊又是怎麼死的?”

“是哪裡出了問題?”

他實在是想不明白自己又一次死亡的原因,又正巧他在《桃花源》中待了太長的時間,被智能管家喊下線休息,就在房子中反複踱步,回放著自己在海邊撿東西時的遊戲錄屏。

——這個人,正是為了找出自己的死因,而被菌菇毒死了四百多次的星際當代[菌菇神農],休利特。

隻不過他可能實在是太過‘非’了一點,才剛解開‘菌菇殺人之謎’,轉戰海邊趕海,就運氣特彆不好地碰到了毒性特彆大的水母,於是又一次打出了gg的結局。

還獲得了一個【海邊毒物】的新成就。

不管是什麼事都喜歡弄得清清楚楚的休利特,一時之間又起了和這個[海邊毒物]剛一剛的念頭。

——這麼說起來,休利特大概是《桃花源》裡完成稀奇古怪成就最多的一個玩家了。未來有多少成就黨把他的經曆當成做成就的攻略暫且不說,能完成這麼多成就,可能也算是另一種角度上的歐皇吧。

下線休息的休利特麵無表情地喝了一瓶營養劑補充能量,說是休息但也沒有休息,打開其他主播的直播間想看看能不能從其他人那裡獲得一些消息。

結果就看到目前兩個熱度最高的《桃花源》直播間,一個是在帶小孩子,一個則是在吭哧吭哧撈溪流裡的東西。

旅人嗎...

休利特思索著,專注地從他們的直播中獲取自己需要的信息。

他當然是也解鎖了旅人係統的,也有旅人來到了他的桃花源。

不過旅人中除了那些在史書上留下名字的人,還有許多沒有在曆史上留下一字半句的普通人。來到休利特桃花源中的四個旅人就是這樣的人。

那四個旅人是一家人,兩個大人帶著兩個孩子,來到桃花源後欣喜到熱淚盈眶,幾乎沒過多少時間就自願留下成了桃花源的住民,夫妻倆為了報答他的收留,每天都勤快地幫他種田養殖。

休利特從留下這些旅人口中知道了他們來自一個叫做漢的地方,原本就是一對農民夫妻,後來他們世代居住的那個[州]亂了,他們一家逃難離開家鄉成了流民。

除此之外這對夫妻知道的也不多,隻知道他們的國家似乎不久之前換了[皇帝],他們那就是換了[皇帝]之後亂起來的。

交談收集信息完畢後,休利特看到這四個旅人頭頂都出現了一些基礎的身份信息——

[張鐵牛,大漢人,荊州流民(37歲)]

[張翠花,大漢人,荊州流民(32歲)]

而張鐵牛和張翠花的兩個孩子,他們的名字又分彆叫做大柱和二丫。

休利特默默地記住了‘大漢’這個說法,在逛彆人直播間的時候,又發現彆人那的旅人,有的和他這的旅人來自同一個地方,也有的是有不同的稱呼。

光是休利特見過的,就有叫做‘大秦’‘大唐’‘晉’‘齊國’‘楚國’‘大宋’‘魏國’‘秦國’‘大明’...單單這樣統計起來,休利特就覺得已經很多了。

他原本以為這些代表的是地名,但是更仔細地研究之後他發現相對‘大漢’來說,‘荊州’應該才是地名。

那這些大秦大唐大宋大明的,代表的到底是什麼?

休利特覺得自己明明弄清了什麼,但是疑惑確實越來越多。

“不過這樣倒是也不錯...”休利特想了一會兒,雖然依舊是想不通,但是神情卻放鬆了很多,還露出了點滿足的笑意來。

他玩遊戲的時候總是無法做到單純地休閒享樂,在一些輕微強迫症的影響下,他總是習慣性地就開始分析其遊戲的背景設定,遊戲世界的邏輯性之類的來。

但是市麵上絕大部分的遊戲——差不多百分之九十左右吧,要不就是遊戲世界設定中有bug,製作人圓不過來硬圓,要不就是背景太淺薄了,沒什麼好深挖的。

而在剩下的百分之十,就已經是市麵上最好的一批遊戲了。在遇到《山海錄》《桃花源》之前他玩的就是那百分之十的遊戲,最喜歡做的事就是在製作人公布一些設定和資料片之前就把他們埋下的信息給挖出來,那時候他獲得的滿足感是無與倫比的,有時候麵上沒表現出來,心裡卻在暗暗得意。

但是這麼多遊戲中,唯獨《山海錄》《桃花源》這兩個遊戲,讓他覺得自己再怎麼挖都還是在表麵徘徊,反而跟普通玩家似的對製作人每次放出來的信息期待起來。

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