第182章 全球公測6亡靈大帝。(1 / 2)

在全息遊戲全球公測的關鍵時候, 有一群玩家沒湊上熱鬨。

這不是什麼大事,畢竟就當時王國混亂程度而言,這個熱鬨實在沒必要湊。

至於之後秩序稍稍穩定, 玩家步入基建大潮的時候, 那就隻能說幸虧他們沒湊上熱鬨了, 不然也得跟其他玩家一樣開啟被迫搬磚的心酸曆程。

但在大陸風雲動, 玩家紛紛接了大型任務《剿滅蟲族,拯救南海》, 步入南海海域開始準備一場規模空前的戰爭時, 情況就又不一樣了。

大型任務!任務獎勵豐厚, 任務難度低,錯過的話未免太可惜。

所以仍在亡靈峽穀的玩家開始思考破局之策了。

倒不是說這群玩家之前在模樣,主要是副本裡的這個情況確實不好說……

但凡有的選, 誰樂意在一個副本裡待幾個月?

這不是沒得選嗎?

事實上, 如果不是他們仍能正常下線, 在地球跟其他玩家溝通,他們甚至不知道時間已經過去了幾個月(遊戲時間),因為亡靈峽穀中壓根沒有時間的概念。

亡者既不需要食物, 也不需要休息, 更不需要長眠,就如同亡靈峽穀第一層連綿不儘的走向那扇“門”的隊伍一般。

在玩家誤入其中時,他們在朝著“門”前行, 在玩家進入“門”後時,他們仍在第一層繼續前行, 從未停止。

玩家之所以失去具體的時間概念,卻是因為此處本就自成一體,時間流逝與外界不同, 才造成了玩家們稍稍被局勢所困,外界的時間卻已然倏忽而過三個月的情況出現。

從天地翻轉開始,局勢就超出了玩家的意料,並因為安努達的失蹤而徹底失控。

所幸這群玩家都是惡魔挑出來的,以惡魔在人性上的造詣,不可能選錯人。

所以雖然情況不明,嘟嘟、李某以及王軒仍然完成了跟亡靈大帝見麵以及重新湊齊隊伍的基礎操作,然後就準備按班就部的完成任務,也就是跟亡靈峽穀建立聯係。

問題就出在這裡。

亡靈峽穀不與大陸往來如此之久,迪曼帝國、埃之金、薩爾法聯邦都沒得到例外,憑什麼王國派幾個玩家說建立聯係就建立聯係?

這個亡靈峽穀實際上的主宰,所有亡靈的老大,應該是什麼模樣?

如果他是活著的智慧生物,那他該是什麼種族才能超脫萬物,成為亡靈的統治者?

如果他是早已死去的亡靈,那他又該是什麼模樣,才能擁有如此權威,於死者中獲得尊崇?

反正在真正進入亡靈峽穀的核心區域之前,玩家們對此很難有具體的定義。

那隻手一拍,在場三個玩家便身體一輕,萬物變幻,眨眼間從青山綠水中來到了一片白茫茫處。

嘟嘟將黑血石塞進空間袋,四處張望。

壓根沒反應過來的王軒卻是一抬頭愣住了。

他們麵前,是一片魂火組成的浩蕩星河,穿插在白霧中,不見儘頭。

他們身後,是驟起驟滅的無邊白霧,白霧驟起驟滅間,顯露出白霧之下的無邊屍骸。

除此之外,除去瞬間到齊的十三個玩家之外,就隻有那隻手了。

玩家們先是對眼前這一幕發出了熱烈的感歎聲,然後交換已知情報,最後紛紛沉默,重新打量四周,試圖從這個奇特場景裡找出亡靈大帝的蹤影來。

於是玩家的視線就接二連三的落在了那隻手上,隨之響起竊竊私語。

“亡靈大帝是隻手?”

“胡說,怎麼可能?這肯定隻是他的一部分?”

“仔細一想,既然他這麼牛逼,說不定能把自己身體拆成無數份呢。”

“那他還特地帶我們來這裡乾嘛?是拿那片骷髏的魂火嚇唬我們?還是拿那片白霧底下的屍骸嚇唬我們?”

“我覺得應該不至於吧?這聽起來沒什麼水準……”

“而且他嚇唬我們乾嘛?”

“所以,這個……到底是不是亡靈大帝?”

玩家們一番視對方不存在的當場竊竊私語,得到了對方的回答。

那隻手從他們麵前消失了。

“不見了……是否定的意思嗎?”

“說不定他是去找腦袋了呢?手又不會說話,當然要找張嘴來跟我們溝通了。”

“我覺得這個說法有哪裡不太對……魔法世界也講科學嗎?難道他們不是想用什麼說話就用什麼說話嗎?為什麼一定要用嘴?”

“我覺得你們的話題跑偏了,現在的重點是,那隻手跑了,這裡就剩下我們了,接下來怎麼辦?”

玩家們恍然大悟,然後在無比開闊也無比死寂的白霧中陷入了沉思。

在短暫的沉思結束後,玩家們開始嘗試各種溝通的辦法,首先是對著空氣闡述來意,然後提出義務滅蟲的建議,最後提出王國想跟亡靈峽穀建立聯係的意圖,均沒有得到回應。

反倒顯得自言自語的玩家像一群傻瓜。

然後玩家開始嘗試其他劍走偏鋒的辦法,比如說黑血石……

黑血石倒是一如既往,瞬間開始泯滅白霧,露出了底下隱約可見的萬丈屍海,玩家們倒吸一口氣,立刻將火勢中斷。

被燒穿的大洞重新被白霧遮掩,掩蓋了那片密密麻麻的屍骸。

驟起驟滅的白霧確實隱約可見底下的屍骸,但沒有被燒穿一大片露出近在咫尺的萬丈屍海更能真切的讓玩家意識到,白霧之下究竟是什麼。

“好像是死的。”有玩家道:“跟之前見到的骷髏不一樣,死了挺久,都黑得不成樣子了。”

“這麼說的話,我們之前遇到的骷髏確實算得上白皙乾淨……我還想策劃居然做了一回人?知道骷髏嚇人,給美化了。現在看來,是我想太多了,策劃怎麼可能做人?”

“所以我們之前遇到的是新死的,而底下這些是死了很多年的?”

王軒忽而發問:“其實我在想另一件事,亡靈峽穀的亡靈是從哪來的?”

玩家們略一思索給出了答案。

“不是說這是陰曹地府嗎?那大陸上死掉的人不都得來亡靈峽穀?”

李某若有所思:“但陰曹地府這一說,是因為我們的傳統文化中存在輪回的概念,這個遊戲的設定裡沒有輪回之說,又怎麼可能有陰曹地府?”

嘟嘟恍然大悟:“所以,這不是陰曹地府,就是亡靈深淵。”

王軒沒跟上他們的頭腦風暴,虛心求教:“所以亡靈峽穀裡的亡靈生物到底是從哪來的?”

嘟嘟:“當然是活人死掉之後成為了亡靈。”

這跟沒說有什麼區彆,王軒鬱悶的看向李某。

李某多說了幾句:“但要是大陸上所有活人死掉之後都能成為亡靈,那亡靈峽穀早就人口過剩了。所以我猜,亡靈深淵的來曆跟據說從未更換過的亡靈大帝有分不開的關係。”

王軒思考了兩秒:“大陸曆史也就五個紀元,第一個紀元父神創造以太和萬物,第二個紀元神隻從父神的權柄中誕生,第三個紀元父神隕落,黑暗時代世界瀕臨毀滅,第五個紀元也就是現在,萬物苟且偷生……這幾個紀元裡也就父神隕落能跟亡靈大帝扯上關係了,難道父神隕落之後變成亡靈大帝了?”

這番胡說八道得到了玩家興致勃勃的讚同,但任何知曉曆史的原住民都不會產生這種猜測。

因為亡靈峽穀它是在第五紀元跟這個世界接壤的,壓根就不是這個世界的原住民。

換句話說,玩家這一通看似有道理的分析,全錯。

但這群玩家眼下也就閒著沒事乾瞎分析了,除此之外,他們沒彆的事情可做。

沒事做的狀態一直持續到玩家突然獲知《剿滅蟲族,拯救南海》的任務開始,才驀然醒悟到外界的遊戲時間已經過去了三個月。

所以玩家緊急調整了方案,開始乾正事——找亡靈大帝。

“我覺得其實不用找,”嘟嘟沉思道:“反正對方肯定在這,問題是怎麼跟對方溝通。”

“剛才我們說了半天,他不是半點反應都沒有嗎?”

“會不會是睡著了?”某個玩家提出了雖然有點奇妙,但仔細一想很有道理的猜測:“畢竟他都活了那麼久了,那睡覺的時間長一點也很正常吧?”

“所以,我們再用黑血石折騰個大動靜來?”另一個玩家若有所思:“把他叫醒?”

李某覺得這不是個好想法:“黑血石殺傷力太大,我們誰都不知道這裡到底什麼情況,彆等會把天給捅漏了。”

如果換了正常的玩家,那下一句就該是“把天捅漏之後那豈不是又多了一個新副本”這種毫無顧忌的話了,這是玩家之所以能力壓食鐵蟻、杜多蘭等高危生物給大陸原住民帶來巨大威脅感的原因。

原住民生活在這個世界,但他們的生活在玩家眼裡,隻是一場遊戲,玩家的毫無秩序來源於此。

但這支隊伍或許未必有多出色,心性卻絕對值得信任。

所以李某的話落下後,其餘人皆紛紛點頭,讚同了他的話。

嘟嘟接過話茬:“那就沒彆的辦法了……”

說到這裡,她忽而站起身,朝前數步,星河看似儘在眼前,但實則遙不可及,她前行數步,跟星河之間的距離卻是壓根沒有變化。

嘟嘟遂轉身,朝身後驟起驟滅的白霧走去,疾行數步,依舊維持著近在咫尺的距離,遙不可及。

玩家這下明白過來了,繞著他們腳下這片白霧走了數裡,發現這地方不止沒有時間,居然也沒有空間的概念。

他們明明在不斷前行,但每個人跟四周卻維持著一個穩定的距離,唯有彼此之間的距離越走越遠才能證明他們確實在前行。

玩家各自走了幾步,為了避免一不留神再過去三個月,又快速結束了試探的行為,重新聚在了一起。

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