第186章 全球公測10第二次全息遊戲直播。……(1 / 2)

在何星文忙著開地圖的時候,玩家也沒閒著。

王國內的基建任務熱火朝天的進行中。

工廠在建,道路在修,礦在挖,機器在批量生產,運往王國各地,整個王國從沒有如此熱鬨且生機勃勃過。

當然關於生機勃勃這一點,無儘之森可能有不同的看。

但想法歸想法,國王已經亮完拳頭,無儘之森少了一片森林的空地仍在持續彰顯著來自王國的威脅,讓對方保持應有的沉默。

王國外的南海任務雖然枯燥,但架不住給的多啊,也架不住蟲族小腦不發達,在毫無優勢的情況下還鋪天蓋地的往上衝,以至於現場熱鬨非凡。

讓人驚訝的是,蟲族居然堅持了一段時間——在自殺式的衝鋒前提下。

南海不愧是智慧生物總量排名第二的存在,蟲族寄生的活物加上屍體加起來楞是在無窮無儘的玩家組成的防線前撐了幾天。

這絕對是對蟲族寄生能力的最大讚美。

畢竟這是一場碾壓局——玩家碾壓蟲族的碾壓局。

在蟲族寄生的海底生物張牙舞爪、體型巨大、密密麻麻的朝著玩家組成的方向一擁而上的時候,最前方那一層玩家率先被秒殺,白光宛若戰場的燈光一般,從蟲族宿主跟玩家碰撞的那一刻開始,就閃個不停。

但同時,玩家下一秒就在臨時複活點複活了,損失隨機的聲望值和好感度之後,重新投入一線作戰。

這還怎麼打?

玩家人數多也就算了,還壓根不帶少,死亡無法對他們造成威懾,反而前仆後繼、生怕自己落後般衝了上來。

畢竟,新手村現在都快改名叫美食城了。

自打全球公測,拯救南海的任務發布後,原本在南海上尋找異變生物的玩家就紛紛回了王國,投入拯救南海的任務中,歡天喜地的迎接主動撞到他們懷裡的異變生物。

這一個個張牙舞爪、麵目猙獰的海底生物,在他們眼裡就是一塊塊肉啊。

當初一船玩家就能生生把一隻大海賊給分了屍,現在密密麻麻、一排又一排的玩家……

海底生物從玩家防線過一遍,一個玩家一刀,能剩個腦乾那還是因為腦乾裡有蟲子。

源源不斷的原材料,讓美食城的規模越做越大,楞是在王國跟埃之金構建的信用點體係裡,形成了新的對標現實貨幣的貿易體係。

雖然全息遊戲一直沒放開現實貨幣跟遊戲貨幣對接——也不可能放開,除非華國領導層集體瘋了,才有可能乾這種動蕩自己國家經濟體係的事情。

但這不妨礙民間的自由貿易形成規模,畢竟願意出錢找人帶的老板遍地都是,這種在c網遊裡盛行的代打服務,在全息遊戲因為無法上老板的號而改為幫老板打工。

當然,民間的自由貿易形成規模,意味著騙子也如同春筍般一窩蜂的出現了。

於是,王國騎士維護秩序的職責裡還加上了抓騙子——聯動線下模式的那種。

不比其他c網遊對騙子的無能為力,新玩家的新手任務第一項就是在王國騎士處登記……

騙子是抓不完的,它是人類社會中的自然產物,就如同玩家的自發交易一般,有需求就會有貿易,有商品經濟就會有騙子。

數億玩家湧入王國,並在王國得到控製之後,隨之而來的,是王國原本的經濟被玩家衝擊,原本的文化被玩家衝擊……

不過王國壓根沒有商品經濟,文化也幾近於無,所以玩家對王國的衝擊被完美的消化並反過來作用在這片廣袤大地上——就如同那一座座拔地而起的城市。

華國的基建能力冠絕全球,即使是在人生地不熟的異世界,一切從零開始的情況下。

首先是食堂,然後是機械,最後是工廠,這三步完成之後,才開始一步一個坑的完善其他設施——比如說大通鋪,再比如說廁所。

因為玩家是以太團子,吃喝拉撒屬於一個雖然存在但幾乎沒有存在感的東西。

換句話說,可以不吃,但會餓死,可以不睡,那就是真可以不睡。

不吃不喝還會掉生命值,但不睡不扣疲勞值,準確來說,玩家的屬性裡壓根沒有疲勞值。

當然,國王對此是有科學解釋的——隻是不能解釋給玩家聽。

因為玩家本質上是個以太團子,遊戲艙防沉迷的作用,就是為了防止榨乾玩家體內不多的以太,避免玩家精力消耗過多而出現各種健康問題。

換句話說,玩家已經在防沉迷的那段時間裡休息過了,自然不會出現疲勞值的問題。

至於拉撒就更沒有需求了,以太團子還要上廁所就離譜。

所以說廁所反而變成了設計中不必要存在的建築——之所以還是存在,主要是考慮到大家都是文明人……

而在沒必要的大通鋪、廁所建完了之後,建築的建造速度就放緩了,將更多的精力投入到了擴大機械生產,造路,以及挖礦、伐木、耕田、捕魚等基礎需求中。

無數條路從規劃的城市中開始修建,像無數條毛細血管延伸到王國領地上的四麵八方,如今還看不出它們連起來之後的模樣,隻是東一榔頭、西一錘子的雛形。

此處必須再強調一遍,矮人是最為理想的子民——整個王國就他們在老老實實乾活,其他種族不是瞎搗亂就是反過來跟玩家開戰,每天都在折騰新花樣。

何星文對此一律表示:挺好,讓他們繼續為玩家增加遊戲體驗。

王國的基建能如此順利,工廠、基礎設施以及道路能修建起來,靠的絕對不是對此一無所知的普通玩家,而是華國精英、王國騎士以及矮人的合作。

其中矮人對此的貢獻最大。

就算能撬起地球,但也需要一個支點。

對王國來說,矮人就是提供支點的存在。

矮人工廠的生產線讓玩家能有最初的工具開始基建之路,它是王國的基建能迅速推進的基本原因。

事實上,矮人早就沉迷在了華國特色的基建安排中,兩個世界的文明碰撞從矮人跟華國精英開始的。

當然,對於更多的玩家來說,他們隻有一個感想。

活,好多活,新手任務到底什麼時候才能做完?我到底什麼時候才能快快樂樂的玩遊戲?

玩家倒也不至於慘到淪落為黑礦工,畢竟遊戲艙的強製學習時間是有限的,在強製學習之外,玩家還是有一點私人時間的。

大部分基建任務也是以三班倒的規模在推行——因為玩家人多,且新玩家還在持續增多。

但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表現出色才能換到工廠。

玩家的私人時間還得抽出一半去南海防線裡站崗——賺點異變生物的肉,剩下那一半時間,是賣掉異變生物的肉去美食城大吃大喝,促進經濟發展。

當然,玩家數量多,意味著每個人的選擇也不一樣,這是王國如此熱鬨的根本原因。

有人願意去美食城消費,就有人願意去找nc多接幾個任務,也有人願意多砍幾個海底異獸,還有人在認認真真的上法師的課……

短短幾天,熱鬨的王國就粗略的有了熟悉的模樣,而結束談判後的埃之金則迅速抵達了每個正在籌建的城市之中,作為nc為玩家豐富遊戲體驗。

當然,為了避免玩家傾巢而出對大陸造成衝擊,沒完成新手任務,聲望值和好感度不夠的玩家都無法接到賞金獵人這個任務。

順帶一提,因為王國玩家數量增加這個變動,直接導致了埃之金一口氣向王國派出了數千位流浪商人,準備常駐。

這是前所未有的舉動,這個數字的常駐商人幾乎超過了全大陸目前常駐的商人總和。

顯然,在大浪滔滔之前,埃之金最先判斷出了王國的價值,並上了這艘大船。

埃之金的加入,不隻意味著明麵上的那些常駐商人,還有埃之金對王國的協同開發。

埃之金組建的專業隊伍源源不斷的趕到王國,加入到礦脈統計和開采中。

如果說玩家建設王國,特調局開發王國,那麼埃之金就是直接在王國和最終客戶之間建立起了一條渠道,將王國領地內的資源轉化為利益,維持高強度的工廠生產線的運轉。

華國最初的設計藍圖,建立在自產自銷上的基建設計,在巨大的工程量下,暴露出了最本質的問題——自產自銷的速度跟不上如此巨大的工程量。

而且部分最為關鍵的以太類零件,王國無法複製,它的生產方式掌握在薩爾法聯邦手裡。

事實證明,科技才是第一生產力——而在異世界,薩爾法聯邦就是具有最高生產力的存在。

何統倒是能解決問題,但解析薩爾法聯邦的科學,然後教會玩家和矮人,再反過來製造生產線這個過程有些過於漫長。

所以最終,王國還是為異世界拉動了巨大的經濟消費。

全息遊戲的第二場直播,是在全球公測後。

還是出於同樣的目的,為了安撫廣大人民群眾,破滅再度興起的各色陰謀論,王倫開始了第二次全息遊戲直播。

忙碌的玩家在身後來來往往,叫賣聲和砍價聲不絕於耳,磚塊和木頭並行,黑漆漆的路延伸出老遠,王國騎士隨處可見。

這就是王倫登陸後的第一個場景。

“這原汁原味的工地既視感,勞動改造遊戲誠不欺我。”

“我預約的全息遊戲艙到底什麼時候能來上門安裝啊?”

“這也太真實了,我看到有玩家搬著磚過去了。”

王倫才剛登陸,就被其他玩家從臨時出生點給擠開了,沒辦法,人太多了,不管什麼時候登陸,出生點就沒空過,每時每刻都有玩家在登陸,壓根不給人原地發呆的機會。

王倫隻好一邊沿著粗略修好的黑土路走,一邊給觀眾們介紹:“這是我之前下線的地方,群山之巔的北山城23號……”

“這個城市名……真是簡單粗暴啊。”

“北山城23號感覺怪怪的。”

“這是群山之巔北方區域23號城的縮寫,王國騎士在地圖上把群山之巔劃分成了東西南北四個區域,其中每個區域規劃建城的數量都不同,北山城的編號應該是一直到56吧?”

“沒錯,北山城56在群山之巔的最北端,跟神隕之地靠得最近,建的也最快,聽說食堂都建了兩層了。”

“那地方好啊,好就好在列車離的近,能直接去美食城。”

“什麼美食城,那叫新手村,好好一新手村楞是叫你們把名給改了。”

王倫瞄了眼彈幕,眼看又有要吵起來的趨勢了,岔開話題:“之前確實有點坑,離得遠去新手村都不方便,不過情況已經徹底改變了,埃之金不是來了嗎?他們提供免費的王國內部傳送服務,能直接從群山之巔傳送到北山城56號。”

上一章 書頁/目錄 下一頁