第21章 再次Solo(1 / 2)

天秀 禦井烹香 8943 字 4個月前

“選誰?”

“貂蟬吧。”

不再是第一天和郎和怡Solo時的菜鳥新人了,天秀自己的號現在都被她打到了王者,這幾天主要看比賽,閒著就是打排位,她連練琴的時候都沒這麼用心過,就連去健身房跑步都要掛著藍牙耳機看比賽,對遊戲的了解可謂是突飛猛進,對錕哥提議的貂蟬,她沒什麼異議:這個英雄單挑無敵,在遊戲裡如果操作得當,甚至一秀五都不是不可能。也因此,和穆桂英一樣,並列Solo英雄兩大熱門排行榜。“行,銘文都帶一樣的?”

“銘文都自己帶。”錕哥回答得很快,從他的話語裡還可以聽出些得意之情——好像他就等著在這裡陰天秀一手似的:銘文什麼的,不就是數據分析師的工作嗎?銘文都帶得一樣,他還上哪找優勢去?

銘文,又或者可以叫符文,或者天賦,這也是MOBA遊戲常見的套路了,主要是為了豐富遊戲性,試想一下,假設MOBA遊戲有100個英雄,每個英雄的初始屬性都是固定的,不能更改,那麼,就像是在做算術題一樣,其實開場一級團的強弱,在選定陣容以後就可以完全確定的。我知道你的血量和初始攻擊力、防禦力,也知道我這邊幾個英雄的初始屬性,那豈不是能輕易地判斷出我能幾下把你打死?再加上裝備給的屬性是固定的,如果沒有銘文的話,這遊戲的傷害判斷是一眼看得到頭的,什麼都能輕易地算出來,遊戲趣味性將失去90%以上。

也因此,凡是MOBA遊戲,大多都有銘文係統,數十種銘文可以互相搭配,為英雄提供豐富多變的初始屬性,比如說,裝配了有吸血效果的銘文,那麼在一級團的時候,這個英雄可以邊打邊回血,顯然就具有極大的優勢,而對麵在開打以前,是無從判斷對方有沒有帶吸血銘文的,隻有遊戲結束以後才能通過種種數據庫查詢,這也就給遊戲增添了許多懸念和博弈的空間。

在低端局,大家可能都沒有銘文這個概念,當然也沒有一級團一說,前期都是埋頭各自發育,到了中端局,玩家會開始重視銘文——一個常見的現象就是借口自己沒有某位置必備的銘文而拒絕去玩對應的英雄,比如‘我隻有法師銘文’,這就是個很好的搶法師的借口,但在這個階段,大家的銘文裝配還是人雲亦雲,很多時候第一反應是搜攻略,或是去直播問職業選手,某英雄該出什麼銘文和裝備。而高端局,大家對銘文已有自己的心得了,會嘗試性地對某英雄的銘文做出多種裝配,配合上不同的出裝——到這個程度,已經可以去論壇發英雄攻略貼,讓小白玩家學習,但這時候,玩家對不同銘文的裝配,還是隻有模糊的感覺,‘好用’還是‘不好用’,僅此而已。

到了職業高度呢?這就完全是兩回事了,數據分析師的工作,有一項就是測試各種銘文的搭配對英雄初始屬性的細節影響——而且要細節到具體數字,出報告的那種,不可能用‘好用’兩個字敷衍了事,還有出裝順序和銘文之間是怎麼互相影響的,甚至還有初始數值和一些遊戲潛規.則之間的關係:不是說那種潛規則,而是遊戲有些邏輯是沒有寫在技能說明和英雄介紹裡的,譬如說攻速閾值、冷卻極限值取整等等,還有些細小的Bug,在被修正以前,戰隊也可以堂堂正正地予以利用,這都並不違反規定。有時候,一個戰隊的底蘊就在這些後勤崗位上,是不是專業人士擔當數據分析師,差距還是大,這種程度的工作,要麼就是有數學係的專業背景,而且對遊戲也有興趣,要麼就是雖然沒專業背景,遊戲打得特彆好,同時天賦過人,對數字也很敏感。如果是出不了表格和公式,隻能人雲亦雲地說一些‘哎這英雄我和你說,4級出這個裝備賊強’,這都不能說是合格的數據分析師,這樣的隊伍在版本變動的時候往往就會吃虧,必須得從彆的隊伍抄襲一些出裝和銘文的精髓,才能慢慢跟上版本。

錕哥本人,遊戲段位是不差的,也是榮耀王者的實力,對銘文……那還用說嗎?在銘文裝配頁麵毫不考慮地就選了‘貂蟬單挑’的快捷配置,心中暗笑:貂蟬的銘文是有講究的,坊間現在主流看法,打5v5帶吸血,打Solo帶冷卻,這是因為貂蟬的技能本身就有吸血效果,而且她的傷害是真實傷害,可以無視裝備的護甲效果,直接就是傷害到真實生命值,不管裝備帶來的防禦力和減傷buff多少,造成的傷害值是固定的,她還有位移技能,隻要放出的小球有打到敵人,就可以減少冷卻,隻要藍量足夠的話,就可以一直用位移技能靈活地跳來跳去,規避傷害,這也就是俗稱的‘跳兵’。

所以,在5V5中,地圖上有野怪和小兵,還有5個敵人,貂蟬的技能要命中敵人是很簡單的,技能一直可以輕鬆冷卻,這也就不必再帶額外的冷卻銘文,吸血銘文可以確保貂蟬在團戰中血量始終健康,甚至越打越強,因此很受玩家青睞,但在Solo地圖裡,兵線是有限的,敵人也就隻有一個,而且沒有藍Buff,也就沒有藍Buff帶來的冷卻縮減,大部分玩家都會選擇帶上冷卻銘文,再出個冷靜鞋——就一個敵人了,也沒多少控製技能要吃,所以出裝思路和5V5也不同。

然而,錕哥卻有自己的見解,雖然這並不是他的工作範圍,但數據分析師的本能就是給一切數學問題尋找最優解,貂蟬Solo出裝帶冷卻,這是真的,但對操作有自信的玩家來說,其實不用帶全冷卻銘文,一共30個符文位,冷卻銘文最多可以帶10個——一般水平的玩家帶10個沒錯,但高手帶5個足矣,另外5個帶調和效果更佳,這個銘文能增加移速、回血和生命,總之就是強續航,Solo起來根本不虛,加個移速,對麵沒你機動,還帶回血,打起來血總是比對麵掉得慢,隻要掌握好二技能的釋放,這個銘文足以讓他在Solo中立於不敗之地。

聽說老板操作挺強的,不是一般的鉑金黃金老板,但再強也有個上限,錕哥自忖自己的操作也不差,再加上精髓的銘文和出裝,就算操作有差距的話,也足以彌補了,這畢竟是個遊戲,不是武俠,不存在什麼‘入微’的境界,不可能憑借天賦或努力無限提升微操,操作來說的話,到了某個階段,其實大家真的都差不多。拚的還是意識和對遊戲的理解,剛玩了一周,就算天分極高又如何?對裝備和銘文的理解,會有他那麼多?

“嗯?她也帶了調和?”

遊戲開始,他第一件事就是開了狀態欄看一下老板的數據,以此來猜測銘文——狀態欄可以提供選手的血量和物攻、法攻、物防、法防這五個基礎屬性,對於一些老手來說,看數據就能猜出有沒有帶相關的銘文,錕哥一看,對麵的貂蟬血量也比基礎的多,這麼看,老板並沒有帶全冷卻銘文,而是帶了加血量的銘文,很大可能也是調和,而且數量甚至比他的還多。

這是對自己的操作更自信嗎?保證每一次二技能都不會跳空,可以刷新冷卻……他心中不由一凜:才玩一星期,怎麼對銘文就已經有自己見解了?本身Solo就不是什麼很熱門的模式,各大論壇也沒什麼貂蟬Solo銘文心得的帖子,這肯定是她自己琢磨出來的……

對貂蟬這樣的英雄Solo,在四級之前大家普遍認知還是各自收兵發育為主,不過,高手的博弈,從一級就開始了,互相卡兵消耗這是必做的功課,錕哥和老板剛開始都很默契地沒放一技能收兵,而是在兵線四周遊走走位,讓兵線互相消耗,同時用普攻去收人頭:殺死對方兵線的最後一刀是自己的兵線打的,還是自己的英雄打的,在經濟上還是有細微的差彆的,一般玩家可以忽略不計,這是王者戰役平易近人的地方,但高手過招,有時候就差在毫厘。補兵數不像是彆的遊戲,會作為數據展現出來,但玩家自己心裡有數,就看經驗和經濟的差距,就能明白了。

這……從走位來看,確實是高手啊……

高手一出手,就知有沒有,錕哥開始不放一技能,普攻收小兵,這是為了留藍想要用一技能消耗對麵,隻要打到兩到三下,他就能逼迫對麵的走位漸漸保守,免得被他繼續消耗,甚至抽冷子擊殺,而一旦Shawn姐的走位保守起來,他就可以卡她的兵——所謂的卡兵,就是讓兵線交彙的地方靠近自己這邊,這樣,Shawn不敢上前(怕被殺),距離兵線就遠,然後錕哥會卡住兵線不打,讓對麵的兵線打死自己的小兵之後,再擊殺對麵的兵線,甚至乾脆就不打對麵兵線,而是站在旁邊,讓他們自然地互相消耗完。

這樣的話,他會虧一點經濟,因為兵線擊殺不是他完成的,所以收益會衰減,但總體來說仍是賺的,因為Shawn人不在兵線附近,這波兵線她完全沒有收益,一波下來,和自己這邊的差距馬上就拉開了,甚至可能出現一到兩級的等級差,這個雪球從最開始就是一技能打到對麵兩三下開始滾的,所以高手對決,硬實力的差距就是這樣,從遊戲最開始就能製造出機會,然後一路碾壓到結束,絕不會給弱者留下爆種翻盤的破綻——經濟差到達一定程度的時候,不存在秀,所有的天秀操作,背後都有經濟優勢在支撐。

當然,劇本寫得好,也要看對麵的主演配合不配合,Shawn姐這走位,飄忽不定,讓人難以預判到她下一步往哪裡走,偏偏她調和帶得多,移速比錕哥快,錕哥這就尷尬了,人家就是走得比你快,這怎麼靠操作去彌補嘛?他已經足夠小心地猜測老板的走位,但仍被一技能扔出的花球打到了兩下,血量去了大概三分之一,走位不得不更加小心,現在的戰略目的已不是消耗對麵,而是避免被對麵消耗,要保證自己能吃到兵,發育上不被甩下太多。

這……有點尷尬,但沒關係,還有出裝:出裝和銘文一樣,也都是數據分析師的工作,他們要測試每件裝備和銘文的化學反應,以及裝備之間的克製關係,然後用儘量通俗易懂的話語告訴並說服選手,這種出裝可以在對位到什麼英雄,團隊處於什麼情勢下用。比如說最簡單的,戰士位英雄,順風出肉裝,逆風出輸出裝,這就是因為順風的時候,我方處於進攻態勢,戰士位經常要進到對方的防禦塔裡開團,吃掉第一波傷害和技能,讓團隊的C位輸出,輸出不靠他,他就是個吃傷害的,所以要出得肉一點能扛。而逆風的時候,我方在防守態勢,正麵打團的話,經濟劣勢很可能是打不過的,要靠戰士位去切掉對麵的C位來翻盤,那麼戰士位就要保證自己的輸出能夠一套秒掉C位,所以得出輸出裝,隻要他能換掉對麵的一到兩個C位,這波切C就非常的成功——這個角色也通常由上單來完成,這也是為什麼錕哥說上單位不能純看數據的原因,這種切到C位扭轉局勢的抓機會能力,不是數據能體現的,可能一場比賽死了十幾次,但隻要能抓到一次機會完成翻盤,就拿了這麼一個人頭,他就依然是團隊的功臣。

當然,順風出肉,逆風出輸出,這隻是一個大的思路,具體順風出什麼防禦裝,在前期怎麼出,中期怎麼出,大後期怎麼出,這些理論上都應該由數據分析師去研究,選手隻要記住搭配並靈活運用就好了,不過,執行上往往不是這麼一回事,錕哥也隻能管住自己,比如現在,貂蟬逆風要先出肉,他準備在冰心甲之外多出一件不死鳥,和對麵打拉扯消耗:老板多帶了調和就少帶了冷卻,必須出冷卻鞋,多的經濟也出不了輸出裝,得先出聖杯,不然藍量不夠,那就不如錕哥肉,反正大家拚真實傷害也都有吸血,前期的經濟差額到後期很容易彌補,隻要拖到後期,大家都經濟溢出的情況下,調和帶來的續航優勢會被削弱,但冷卻的加成卻一直在,錕哥可以出聖杯減冷卻,抵抗鞋減弱被對麵打到之後的減速buff,但老板卻必須出冷卻鞋,被他攻擊到以後,減速的時間會長,方便他持續消耗,再出個滴血之牙,給老板掛重傷狀態,重傷狀態會削弱吸血能力,這樣雙方互相跳大消耗的時候,老板的續航肯定比不上他的,最終他還是有贏麵。

一切都和劇本寫得差不多,雖然錕哥已經很小心,但移速帶來的弱勢是沒辦法的事,他還是被打到了幾下,隻能更保守的走位,這樣老板就卡了他兩個兵,讓他的等級落後了一波兵到四級——這時候她已經到了四級,有了大招,貂蟬的大招是張開一座花陣,在花陣中,她的技能冷卻會大幅度降低,可以說,藍量足夠的貂蟬在法陣中是無敵的存在,而沒到四級的錕哥,麵對滿藍到四的老板,當然隻能選擇邊緣ob——那個地方到處都是兵,貂蟬可以拚命的跳來跳去,本身法陣就減冷卻,技能命中敵人/兵線還繼續減,就等於是沒有冷卻,沒大招的他,還不就是個被隨便打的弟弟?

就這樣,剛開始他被卡了兩個兵,但到現在就不是兩個的問題了,這波他也吃不到,而且錕哥發現老板非常的陰險:她的大招隻是威懾,走來走去就是不開,而是繼續執著地卡兵,也不打小兵,擺明了就是要用卡兵來勾引自己上前,這才開大擊殺——而如果他看破了,不上前,那她繼續卡兵,也絲毫不虧,經濟差可以來到500左右,這500的金錢可以拿去買兩到三個小件裝備,讓兩人的傷害和肉度繼續拉開差距。

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