[名稱:長牙野豬]
[等級:一星]
[防禦:一星]
[掀頂:一星]
[衝撞:二星]
當係統提示白夜進入戰鬥狀態後,在白夜的眼中那頭野豬怪物的頭頂便漂浮出一行紅色的血條,同時關於這頭野豬的資料也出現在他遊戲係統的怪物圖鑒之中。
“額,衝撞二星,要死要死啊,一旦被撞到那麼絕對會死翹翹啊。”
白夜瞄了一眼那剛剛更新的怪物圖鑒,心中對於這隻野豬的戰鬥力有了個概念,同時在心裡決定無論如何也不能被這野豬撞到。
真不愧是名字就叫長牙野豬的野豬,看著野豬嘴角那兩根長長的牙,白夜心裡隻感到陣陣寒意。
“這麼長的牙,這要是被撞到那麼一下絕對是兩個血窟窿,堵都堵不住啊。嗯,而且一定還很疼,不行,我得把疼痛調到最低。”
按照這個遊戲開發商一貫追求真實的性格,遊戲中疼痛感的設定自然是必不可少的。
畢竟如果被怪物攻擊了連疼都不疼那如何算是真實狩獵體驗?那樣的話玩家豈不是會說我那些廣告都是假的,都是加了特技的,廣告裡duang的一下就變得很真實,其實真的玩起來根本沒有那麼真實,不信你看,我被怪物攻擊了連疼都不疼,所以我便讓廣告不要加特技,我要讓玩家們都知道現實裡被打了有多疼,遊戲裡就也一樣的疼。
出於以上原因考慮,這遊戲一開始的初始疼痛感便設定在50左右,當然,玩家也可以自行調整,最高百分之百,最低百分之一。
白夜緊張的看著野豬怪物,一邊防止它突然襲擊過來,一邊又默默的打開遊戲設置,將疼痛感調到了最低的百分之一。
疼痛感百分之一是個什麼效果呢?也就差不多是即便全身骨頭都被打斷了也就隻感覺到被蚊子咬了那樣疼而已。
雖然這樣似乎有點慫,但是白夜真的不是想體會一下那種身上多出兩窟窿的感覺到底會有多疼。
“我真的不是慫啊,隻是現在我等級太低了而已,如果我現在有個十級,我肯定很爺們的把疼痛感調到百分之百。”
默默的在心裡為自己的犯慫找了個借口,白夜握緊了手中的劍。
“不要慌,這個時候千萬不能慌,其實遊戲剛剛開始的等級差距並不是很大,五級的怪物從理論上來說我現在一級也完全能夠單殺,隻要找好機會就行。”
不斷的在心裡安慰著自己,白夜那顆有些慫的心慢慢的平靜了下來,緊緊的盯著對麵的野豬,他尋找著出手機會。
“哼哼……”
野豬怪物不停的用前蹄刨著地,它盯著白夜的雙眼已經變得通紅,很快它將頭一低,兩根長牙對準前方,一頭朝著白夜衝撞過去。
長牙野豬的速度並不慢,不僅不慢,反倒是很快,四蹄飛踏,它飛快的接近白夜所在的位置,巨大的體型加上足夠的速度已經那兩跟尖銳鋒利的牙,這一擊衝撞的力道足以媲美現實之中的車禍了。
而眼看著野豬就要撞了過來了,白夜卻依舊站在原地,一動不動,仿佛是被野豬嚇傻了一般,眨眼之間,橫衝直撞的長牙野豬離他已經不到兩米了,以野豬的速度,下一秒他即將就要被撞飛上天。
但就在這時,白夜動了。
“機會就是現在。”