第204章 第 204 章(1 / 2)

燕星辰幾乎是帶著滿腦子洶湧而出的混亂畫麵記憶進入結算空間的。

他猜的沒有錯,金拆被惡業刺激,果然帶出了許多他不曾知曉的東西。

上一回,在巫女祭神副本中,燕星辰為了給一個觸發了死亡的新人玩家痛快,讓副本中的npc結果了那個玩家,也因此在那個有天師厲鬼的副本世界中被判定為沾染上了殺業因果。殺業纏身,金拆之上惡業加重。

當時齊無赦幫他分擔了頭疼,他在副本中睡了好幾個小時,睡夢中突然獲得了金拆額外的使用方法,還有一些太過散碎的畫麵,散碎到基本沒用,他到現在都沒看懂。

之後他隱約就有所猜測。

金拆的用法不可能是憑空而來的。

是樊籠給的嗎?

玩家在副本當中的實力變化一般不會影響到玩家排名,隻有出來結算了才會變動,除非是意外出現的大幅度波動。當時他結束了巫女祭神副本,才知道他知道金拆和紙傀術結合的用法的時候,他人還在副本裡,排名卻波動了。

這說明,樊籠當時也對他突入起來的實力改變有些意外,所以不得不直接強加了一次排名波動。

這並不是樊籠給他的。

那隻有可能和金拆本身有關。

——金拆作為傳奇道具,會不會除了攻擊功能,其中還會藏著一些信息?

一如周鏡其實把當年的真相藏在了給周晚的佛珠道具當中,等到周晚的數據到達一定水平之後,其實道具裡的信息會自然而然地展現在周晚麵前。

他自小,小舅舅教他這些陰陽之道的時候,就把金拆給他,告訴他隻是一個普通的靈器,可以輔助他畫符捉鬼。之後金拆沾染上了一些惡業,但當時他還小,到如今,記憶其實不是很深刻了。

金拆也是彆人給他的道具。

這個道具如果曾經在之前因為惡業刺激而給他帶來了一些信息,那是不是說明,金拆某種程度和周晚的佛珠串道具一樣,隻要他達到一定的條件,裡頭包裹著的信息就會出現?

這個觸發條件,是不是就是……負麵能量?

他當時就是帶著這樣的猜想,所以在撕開上一批玩家留下的避陰符的那一刻,他沒有立刻用自己身上的避陰符替代。

他就是為了讓那些鬼氣侵蝕他、沾染到金拆之上。

他想看看,他的猜想對不對。

直至此刻,燕星辰已經萬分肯定,他賭對了。

金拆果然就是觸發那些他不知道的信息的關鍵!

隻是……

為什麼?

負麵能量是副本、npc鬼怪那些東西的本質,和玩家是完全對立的。

小舅舅的來曆撲朔迷離,但絕對是和當年總榜第一有關係的玩家,為什麼會給他一個要用負麵能量來觸發的傳奇道具?

此時,燕星辰腦海中不知從何處而來的那些畫麵和散碎信息與他之前的一些信息居然當真逐漸拚在了一起,緩緩顯現出來模糊的輪廓。

他正待理清,頭疼欲裂之中,樊籠的提示音催促他進行獎勵的選擇。

燕星辰這次依然是當之無愧的劇情點第一。

除了在找線索的路上第一個獲得線索所得到的零散劇情點,在看破鬼王身份、破解和徹底掌控福祿籠這兩件事上,燕星辰也獲得了滿劇情點。

這些劇情點合起來,光是破局的兩個關鍵點,他就獲得了三百七十二點劇情點。

再加上之前零零散散得到的,結算界麵的總劇情點數達到了五百零八點!!!

尋常副本,玩家能活著走出來,幾十點劇情點便算是賺了。

超越副本編號定位的副本,劇情點會因為副本任務的複雜,從而多出許多,表現突出的玩家會獲得超過一百的劇情點。燕星辰先前的副本,就基本都是一百多劇情點——這已經算是極為難得了,因為本身跨越難度的副本就少見,玩家還得活出來並且得到第一,要求十分苛刻。

可這一次,他這個劇情點第一,得到的居然是足足五百多點劇情點!!!

總榜分水嶺,之所以被稱為總榜分水嶺,就是因為其複雜的副本設計會讓副本中的劇情點非常多,最終玩家如果能活著破局,得到的點數必然會比其他所有副本都多。

哪怕是總榜玩家進入的副本,很多獎勵都比不上十萬編號副本的饋贈。

十萬編號副本能提供的基礎數據獎勵,其實就是普通的十萬編號左右的水平。

他獎勵多,就是因為劇情點的加成極高。

這是樊籠提供給那些早晚會衝進總榜的潛力玩家的通道。

能在這麼艱難的副本中活下來的人,本來就能在一定時間內衝向總榜,樊籠便乾脆提供了這麼個捷徑。

所以燕星辰的獎勵麵板之上,初始劇情點能夠達到五百之高。

——但這隻是初始劇情點!!

獎勵麵板下一欄,還有一行寫著:【因本次副本存在無法定義的意外情況,導致副本難度與副本定位不符,且存在玩家本無法應對的特殊危險,為補償存活玩家,本次數據獎勵與量化道具獎勵都將獲得百分之五十的加成。】

燕星辰眯了眯眼,忍著頭疼繼續往下看。

【最終劇情點:762。】

這代表著足足七倍多的數據加成!!!

在劇情點帶來的數據加成之下,燕星辰最終的數據麵板直接從四位數變成了五位數。

【請玩家注意,因為您的數據已經到達一定數據門檻,您的數據麵板將會為您省略後尾數字。若您需要查看詳細的數據情況,你可以點擊對應的數據欄。】

【武力值:一萬九千。】

【念力值:一萬。】

燕星辰:“……”

這個一萬的數值,真是和他的頭疼十分應景。

之前念力值武力值之間的差距還沒有那麼大。

但是副本的基礎數值獎勵本身就是基於玩家在副本當中的表現的,玩家在哪方麵付出越多,獎勵就會越注重玩家擅長的那個地方。

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