第96章 全息遊戲06(2 / 2)

黑暗被切割成支離破碎的模樣,一條條通往不同城鎮的道路緊密相連,最後,那些小小的光連成了一個巨大的光團,國家出現了。

這一連串變化發生在極為短暫的一瞬間,季汀還沒來得及反應,身後的黑暗滾動了起來。

尚未蘇醒的“神靈”嗅到了食物的氣息,於是祂伸出了觸手。

巨大的光團在一瞬間被黑暗籠罩,一切重新變回了最初的模樣,無邊無際的黑暗籠罩著季汀,籠罩著一切。

季汀楞了兩秒,才反應過來發生了什麼。

他甚至沒生出什麼情緒波動,這一切發生的太快,季汀尚未產生實感,那些城鎮中的模糊人影也很難被他界定為智慧生物。

他思考了片刻,決定先去跟諾亞他們聊一聊這個突發狀況,再做打算。

季汀退出遊戲,剛一露麵,就被主神的大屏幕糊了一臉。

【你做了什麼?剛才遊戲文檔裡突然冒出了一堆NPC資料和背景設定,我還以為你終於乾活了,結果下一秒不僅多出來的那部分沒了,連之前已經完成的資料也沒了,大夢一場,又回到了原點。】

雖然這麼說,但主神的注意力主要在“多出來的那部分資料”上,而不是“勞動成果一瞬間全不見了”這一點上,畢竟智能生命跟智慧生物不同,他們經手的數據有備份。

雖然遊戲文檔清空了,但把備份的資料重新複製粘貼,也不過是抬抬手的事。

季汀把方才遊戲裡發生的變化描述了一遍,所有人都來了興趣。

諾亞迅速調出了相關信息:“在你第一次以管理者權限運行這個遊戲的時候,它跳出過提示,說會在第一次啟動後,開啟自我演化。你方才看到的場景變化應該就是自我演化的一部分。”

主神更關注另一點。

【也就是說,如果能順利完成演化的話,那我們就不用編那麼多的背景設定和NPC詳細人設了?它會自己給我們衍生出一批?】

諾亞對此相當謹慎:“理論上來說是這樣沒錯,但根據我們的需求——需要部分真人來扮演NPC。遊戲自我演化的進度不能太完善,不然可能會出現我們無處插手的情況。”

“畢竟我們需要的是一個‘遊戲’,而不是一個真實的世界。”

確認這一點之後,主神跟諾亞討論起了如何幫助遊戲演化出基礎的社會形態。

“從季汀的描述來看,重點在於如何避免邪神直接摧毀文明的小火苗。初始的社會形態在邪神麵前太過脆弱,我們得想辦法給他們增加一點特殊的能力。”

主神在數據庫裡翻閱了一遍《邪神樂園》和《全息遊戲》這兩個大綱,找到了關鍵詞。

【跑團?大綱文裡的其他因素,克係、邪神、全息全都已經出現了,隻有跑團還沒出現。】

諾亞花了點時間瀏覽跑團這個概念以及相關的文本資料,然後整理了一份魔改版。

“按照既定規則來太死板了,《邪神樂園》這個大綱文關於跑團這個因素寫的相當寬泛,所以我認為我們可以在這一點上進行二次發揮……”

諾亞在那侃侃而談,易諾一邊翻閱《邪神樂園》這個大綱文,一邊跟季汀竊竊私語:“你老實說,你玩過跑團嗎?”

季汀搖頭,理直氣壯:“我就是寫個大綱文……你不覺得跑團和邪神很配嗎?”

與此同時,介紹完魔改版的諾亞正在詢問主神的意見:“……就這樣,你覺得怎麼樣?”

【我覺得你可以給它換個新名字,畢竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑團的。】

諾亞無所謂:“換不換名字無所謂,重點是這樣能跟全息遊戲結合,方便玩家理解遊戲規則。”

主神沒話說了,於是季汀拿到了一份詳細的操作方案,反複看了幾遍後,他再度用管理者權限啟動了遊戲。

黑暗湧來。

在主神將憑空消失的那部分遊戲文檔複製粘貼回去後,遊戲裡的開局又變回了之前的模樣,城鎮散落在黑暗之中,沒有道路,沒有天空與大地的分界。

在季汀朝下方的城鎮投去視線後,默劇再度開始加速變化。

光團一個接一個的亮了起來,驅散黑暗,照亮下方的世界。

季汀沒乾看著,因為這個變化過程非常迅速,所以他一入場就按照諾亞的建議,集中注意力感知那些光團。

這對他來說輕而易舉,他輕鬆的跟城鎮以及NPC建立了聯係——並非能溝通的聯係,而是更接近於“遊戲編輯”的聯係。

建立聯係後,季汀發現,他能在後台對目前的遊戲背景以及NPC進行修改,詳細到NPC的各項數據以及身份資料等信息。

這些密密麻麻的可修改內容進一步加強了“遊戲策劃”的實感,不過季汀沒在這方麵浪費時間——一個個修改NPC的數據壓根來不及,他查閱這些數據時,默劇沒有暫停,仍在飛速變化。

就在季汀一愣神的功夫,小光團彙聚成了大光團,被食物引誘的邪神再一次揮出觸手,讓此處重歸黑暗。

第一次的嘗試因為時間不夠而失敗,季汀吸收教訓,再一次重開遊戲。

這次他沒浪費時間在觀察數據上,一上來就直接建立聯係,新建頁麵,加入新的體係設定,或者準確來說,一個有些複雜的代碼。

這個程序主要用來進行篩選符合標準的NPC,在篩選出NPC後,自動修改對方的各項數據,並為對方增加對應的buff。

季汀對代碼編程一竅不通,但智能生命在這一行獨占鼇頭,諾亞提供的程序,足以起到他們想要的效果。

唯一的難點在於,季汀能不能在如此短的時間內默寫出這段編程。

季汀順利完成了默寫,於是默劇發生了變化,光團的數量變多了,最後形成的大光團更是前所未有的明亮。

當黑暗再次湧來時,光團就像風中搖曳的蠟燭一般,搖搖欲墜,似乎隨時會熄滅,但始終沒有熄滅。

至此,遊戲的演化進入了一個新的階段——與黑暗抗爭的階段。

見到這一幕,季汀立馬開始下一步——完善方才默寫的編程,讓它用來篩選的數據更為精準,附帶的BUFF更多,到了這一步,季汀所寫的編程已經滿了整整一頁。

大光團中開始出現了不同的顏色,黑暗時而侵蝕一部分,時而被光團擊潰一部分,雙方來回拉鋸,短時間內似乎分不出勝負。

季汀感受了下邪神的動態,祂依舊睡的很香。

下方這些看似有來有回的對抗,僅僅隻是邪神在睡夢中轉瞬即逝的囈語,壓根算不上真正的對抗。

確認情況暫時穩住了,季汀退出遊戲,詢問諾亞他們下一步要怎麼做。

“理論上來說,在你退出遊戲後,遊戲應該不會繼續發生變化。但考慮到天樞的特殊性,我覺得我們最好不要浪費時間,”諾亞果斷的作出了決定:“把NPC版本的遊戲艙送到信仰側那邊,讓他們儘快登陸遊戲,參與到遊戲演化之中。”

主神指出問題。

【但我們還沒跟那幾個信仰側文明談妥每個信仰側分配到的NPC數量,而且這隻是一個連半成品都算不上的遊戲框架,我擔心他們參與遊戲演化,會對後續造成其他影響,比如說故意擴大自身信仰在遊戲中的信徒數量等。】

諾亞不在意這些細節:“就是因為這樣,所以才算得上公平,這些信仰側與其跟我們扯皮,倒不如靠自身的實力在遊戲演化過程中占據優勢。”

“你不覺得這樣一來,遊戲的背景設定會更真實嗎?”

“如果真有某個信仰發展得過於失衡,問題也不大,”諾亞看了眼季汀:“不過是季汀在後台調整一下相關數據就能解決的小事。”

在這段時間的接觸後,主神沒之前那麼單純了,他指出了諾亞話裡的問題。

【如果真是動態演化而成的遊戲設定,就算季汀想改,也不是調整一下相關數據就能解決的小事,這會波及無數NPC和無數背景設定,是一個麻煩且巨大的工程。】

諾亞讚同這一點,語氣依舊十分輕鬆:“修改起來太麻煩的話,把一切推倒重來,不就簡單多了嗎?”

主神被說服了。,找書加書可加qq群952868558