第207章 時空亂流16(1 / 2)

{哇哦,畫麵感覺完全沒變化啊,接下來要怎麼辦?繼續無止境的刨洞?一直到挖穿為止?這樣的話,我們恐怕得做好長期作戰的準備了。}

2A在投影屏幕上接連迸出一大堆文字,倒不是他不想騷擾季汀,隻不過在彆針被季汀固定在胸口位置時,他沒法亂動,所以隻能轉移騷擾對象,對著現場的工作人員一通輸出。

這裡需要指出一點,2A的投影屏幕是被當時在現場的工作人員帶走的,此刻也仍然在跟工作人員親密接觸。所以並沒有跟專家小組的大部隊產生正式接觸。

專家小組獲取的視頻畫麵一半來自工作人員身上的監控器,一半來自主神的轉播,即使如此,專家們仍然沒有擺脫2A的話癆地獄。

2A通過一邊轉播監控畫麵,一邊在畫麵上實時吐槽的方式,強勢彰顯了自己的存在感。

相比2A在不清楚具體情況下做出的消極判斷,專家們對眼下局勢的判斷更明朗、也更樂觀,不覺得會出現長期作戰的可能。

隻不過眼下的畫麵確實有些枯燥,在跨越時空接觸點後,季汀失去了明確的前行路線,眼下完全是在埋頭苦乾,在未知環境中繼續深入。

沒有其他生物,沒有儘頭,沒有任何區彆的環境,很容易帶來壓迫感。

季汀除外。他看起來似乎壓根沒在意外界環境的特殊性,全程都在勤勤懇懇的忙碌,對自己唯一能溝通的對象(即2A)沒有任何對話。

2A在投影屏幕裡絮絮叨叨的說了一大堆,終於詞窮了。

{我找不出話題了,跳過劇情的按鈕在哪,我要求快進!

體諒一下主播這個特殊職業吧,我得跟觀眾互動啊。總不能一直給觀眾看人挖坑吧,而且還是眩暈版本的非高清圖像,這樣很容易失去觀眾的。}

{實在不行,出個支線任務怎麼樣?}

這句話在投影屏幕上停頓了許久,因為沒人搭理它,也因為2A之後沒有再開口,所以一直留在季汀努力挖坑的畫麵下方。

專家們看見了,不過他們要忙的事太多,一方麵要協調跟外星文明的溝通,一方麵還要引導蟲族抵達對應的安全屋,另一方麵,還得處理其他時空接觸點的異常動靜……

事實上,四十二個時空接觸點,除去四個標注高危的時空接觸點被轉移到主神空間,處於完全隔離狀態之外,剩下三十八個時空接觸點都或多或少的折騰出了一些其他動靜。

其中折騰出的動靜最大的就是季汀當前所在的安全屋,所以緊急把季汀叫過來收尾了。

但其他的動靜也不能忽視,所以他們還得在加倍謹慎的情況下,製定其他時空接觸點的應對方案。

這些事消耗了專家們大部分的精力,偏偏2A他們還沒有消停,在最強有力的武力威懾—季汀去解決突發狀況時,試探著冒出了頭。

其中,造成的影響最小的,是秦諭劍。

雖然工作人員百般邀請她一起撤退,但秦諭劍對挑戰自己極限有過於頑強的堅持,所以留在原地,勤勤懇懇的揮劍,進行一場唐吉坷德式的徒勞衝鋒。

因此,秦諭劍沒對外界以及任何人造成困擾。

其次,造成部分連鎖反應的,是2A。

在“支線任務”的提議後,2A沉默的時間有些過於漫長,可惜專家小組在當時沒有意識到“孩子靜悄悄,肯定在作妖”這個鐵律,所以他們發現問題的時間晚了一步。

直到2A開始重新進入話癆狀態後,專家們才從他吐露的信息中獲取了情報。

{我就知道!既然這個遊戲這麼有代入感,又這麼真實,肯定設置了彩蛋!}

{隻找我一個人,可以說是為了打廣告,也可能是為了通過隱晦的方式告訴我們,正確進入遊戲的辦法!}

{我跟直播間的觀眾去我之前用無人機直播的區域找了一圈!居然真的找到了‘遊戲登入口’!哇哦,你們是怎麼想到的?把‘遊戲登入口’做成‘時空交接點’的模樣!我開始興奮的不能自已了!}

{難道這不是腦波交互遊戲?難道‘時空交接點’真的存在?難道我剛剛真的進入了另一個世界!在看到那個漩渦的時候,這些想法一下子全都從我的腦海裡迸發出來了!我難以控製的懷疑起整個世界!}

{牛逼!太牛逼了!這創意絕了!你絕對是真正的天才!這遊戲不火,天理難容!,我已經在奧夢裡給你宣傳了!而且還呼籲所有直播間的觀眾幫你宣傳遊戲,用不了多久,這遊戲就能登上國民遊戲暢玩榜單!我敢打賭,就憑這麼精巧的構思,如此絕妙的創意,一定會登上國民體驗好評榜的!}

{我拍完馬屁了,所以現在,你能告訴我,怎麼離開新手點了嗎?觀眾好像被困住了……之前我進來的時候明明沒有解謎環節啊。}

{啊!我知道了,是遊戲劇情變化帶來的變動!新手點現在的位置是在安全屋!不過安全屋原來是這樣的嗎?幾乎是一層接一層的密封狀態啊……}

過於密集的信息撲麵而來,專家們手邊的電話一個接一個的響了起來,從各個途徑告知他們某個時空接觸點(即對接2A所在世界的時空接觸點)所在的安全屋內出現了巨大動靜,疑似需要緊急處理的突發狀況。

“我們這邊沒法單方麵切斷‘玩家’到來的可能性,還是得想辦法更正他們的錯誤認知才行。‘玩家’在遊戲世界的行動相當隨機,再加上這個世界的異界來客能改造外形變成各種具有威脅的武器……”

“停,眼下的重點是阻止這些異界來客大規模且毫無秩序的湧入我們的世界。蟲族到了嗎?先去這個安全屋,把施工隊調去,在外圍再擴建一層,具體的施工圖紙……”

在專家的說話聲中,專業隊伍有條不紊的忙碌了起來。

熱鬨非凡的安全屋此刻岌岌可危,不知道那些“異界來客”做了什麼,折騰出了巨大動靜。

所幸安全屋建造之初的標準相當嚴格,再加上複雜的內部結構,才拖住了他們,施工隊堪堪在安全屋被突破前,緊急修建了最後一道屏障。

當然,倉促間修建的外牆不管是從堅硬程度還是性能來說,都抗不下這些異界來客的一擊炮轟。

但巨大動靜在突破了安全屋之後,仍然迅速消停了。

原因很簡單,在勉強能起到圍牆作用的外牆前方,是兩米多高的蟲族,滿地觸手蜷縮在地麵上,鋪滿了整個空間。

一臉興奮的從安全屋裡衝出來的“武器”們,壓根沒反應過來,就被觸手纏住了。

“胖胖二號餓了,胖胖二號想吃好吃的。”觸手黏糊糊的在這些“武器”上流連忘返,一股腦全拖了回來,塞進了無數根觸手中。

{這是新手boss?}

{我覺得不太像……你們沒覺得他看起來很可怕嗎?而且這個力道真不是開玩笑,感覺能輕鬆捏碎電磁炮。}

{我試著攻擊看看,看有沒有血條。}

{你傻了?這遊戲從頭到尾都沒出現過血條,我覺得壓根就不存在這個設置。}

在遙遠的另一個世界中,直播廣場的觀眾正在互相交流“遊戲攻略”,試圖找到逃出生天的辦法。

某個“玩家”比較性急,乾脆利落的給胖胖二號來了一發,伴隨著一聲沉悶的響聲,胖胖二號驟然發出了歡呼聲。

“他攻擊我!那我可以反擊了!”

伴隨著這個過分開朗的聲音,某個觸手裹挾的“武器”應聲而碎。

這不是最讓“玩家”們驚訝的地方,畢竟遊戲角色死亡實在太正常了,更何況他們在操作“遊戲角色”時,還能在“現實”中跟角色死亡的“玩家”對話,所以不會產生誤解。

真正讓“玩家”們驚訝的是,在弄碎“武器”後,胖胖二號的行動沒有停止,觸手蠕動著,將那部分“武器碎片”吸收了。

“能量好少。”胖胖二號委屈的將吃後感傳達給了專家小組,在專家小組的強烈要求下,對食物蘊含的能量多少進行了一個排序,最接近於“武器碎片”的是一勺營養液富含的能量。

胖胖二號哭訴道:“隻有一勺,好少好少,壓根沒感覺……我能把他們全吃了嗎?”

雖然能量很少,但胖胖二號是不挑食的好孩子,隻要能吃就行。

專家小組議論了下,沒有做出送所有“玩家”回老家的選擇,而是決定繼續觀察這些“玩家”所能做到的程度。

專家詢問胖胖二號:“他之前的攻擊,有對你造成傷害嗎?”

“撓癢癢,一點都不疼!”胖胖二號得意洋洋的道:“我用靈氣,超級堅硬,就算拿靈氣砸都不怕。”

沒錯,用靈氣砸對方以及用靈氣防禦是蟲族的日常“玩耍”項目,它的出現,將蟲族的攻擊性和防禦力提升到了一個全新的地步。

確認蟲族的武力值後,專家叮囑了胖胖二號幾句,又將注意力轉移回2A身上,2A眼下正在瘋狂刷屏。

{密室解決了,結果又出現了新手怪?難度太大了!很不利於遊戲推廣!我覺得可以調整一下新玩家的引導過程,像我之前那樣就挺好……}

{哦,我懂了,因為劇情推進了,所以新玩家從安全屋裡出現,被當成了需要防備的壞人,才會有這些安排!}

{但如果玩家進入遊戲的劇情會根據當前劇情調整的話,那豈不是意味著所有劇情都是獨一無二的?後麵進入遊戲的玩家會錯過很多前期體驗,這可不是什麼好現象,新加入的玩家會缺乏代入感的!}

{不過這麼一來,真實感這方麵簡直毫無破綻,我又要忍不住懷疑這到底是遊戲還是真實發生的事了。}

{考慮到這一點,眼下這個情況應該也有解決的辦法吧?讓我想想……}

2A陷入了思考,這句話再度被孤零零的留在了屏幕上。

當然也有可能是2A正在另一個世界集思廣益,討論破局的辦法,隻是另一個世界發生的事情,無法直觀的體現在這個世界,所以導致專家小組的視角出現了部分缺失。

2A折騰出來的連鎖反應,雖然動靜不小,但比起另一個異界來客而言,還算可控。

火魔,這個從一開始就沒參與到與“它”相關的接觸中的異界來客,因為過於從心的行事風格,被忽視得很徹底。

在季汀他們討論要如何解決“它”時,火魔就已經消失在了他們的視線中。

當然,專家們沒有心大到讓異界來客在這個世界亂竄,火魔雖然從季汀他們的視線中消失了,但沒從專家小組的視線中消失,火魔身旁始終有工作人員在場。

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