仙人島因為形狀酷似駕鶴飛升的仙人而得名。其處在第十星區的最東邊,也就相當於處在帝國總版圖的最東邊。
這裡人跡罕至,景色宜人,海岸線的風光絕美。
隻是麵積比蕭沛上次參加實訓時的那座海島要小兩倍。這意味著,在這幅地圖上對手互相遭遇的頻率遠遠高於平時訓練。
比賽時長24小時,一天一夜。所有人全程佩戴記錄儀和電子打卡儀,需要完成地圖上標注的打卡點任務。
打卡點有很多,有些是獨立完成,有些則需要合作完成。在這種合作和競爭並存的關係下,遭遇對手時,可周旋的餘地就會很大,既要比武力,也要比智商。
比武結果以24小時內完成最多打卡點的人為勝,如果出現打卡點數量相同的情況,則以用時最短的為勝。
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半小時後,蕭沛走入了叢林。
地圖顯示,仙人島地形複雜,懸崖、丘陵、沼澤和叢林並存,的確很適合實訓作戰。這裡也分布著花瓣蛇,不過是為了增加比賽難度臨時從彆處抓來的。
所有的人裝備都一樣,隻夠半天的口糧、一把求救信號槍、一杆空氣彈步槍、匕首、手電、火源、煙霧彈、繩索和急救包。
任務所需的其他東西,可以就地取材。
蕭沛在密林處尋了個安全的地方躲著,沒著急走,先研究了一下地圖上的打卡點。
打卡任務是非公開的,隻有走到坐標處才會知道任務詳情。
不過,蕭沛從一開始就沒打算跟人家比打卡任務。
進來的一百人都是精兵強將,大部分都是Alpha,自己才練幾個月,想從這些人手下討到前三,多少有些不現實。
所以,蕭沛打算拚智力。
按照比賽規則,24小時之後比賽才會結束。
這表示,即便有人很早就完成了所有打卡點的任務,也要在海島苟完一天一夜才能出去。
而在這一天一夜內,他們隨時可能遭遇陷阱和偷襲,並原地淘汰。
蕭沛要做的,就是保證24個小時之後,整個地圖隻有三個人還“活著”,而他就是三者其一。
他不慌不忙地藏在原地,仔細研究打卡點周圍的環境。
1號到3號打卡點,雖然處在密林和沼澤的不同方位,但都要共同經過一處必經之路,那條路沒有名字,隻在地圖上顯示一個編號A93。
確認方案後,蕭沛便快速行動起來。
他拉上麵罩,整個人裹在作戰隱蔽防護服下,隻露出兩雙黝黑的大眼。
跑起來的腳步輕快,最近加強的體能訓練讓他爬坡毫不費力,精準的五感全開,查探周圍的動靜。
若是有人從記錄儀裡去看,就會發現此刻的蕭沛像隻草原上的梅花鹿,耳朵時刻豎起,風吹草動都會讓他就地隱蔽,確認安全後又會飛快地跑起來。
如此二十分鐘之後,蕭沛到達地圖上A93的位置。
他占據了一處高點,很快就感知到有人在靠近。
蕭沛把槍背在身後,三兩下就爬上樹。茂密的叢林把他的身形完美隱藏。
一分鐘後,有人出現在他的正下方,占據了他剛剛趴過的位置。
看來,是一個跟他一樣打算偷襲的家夥。
這倒是省了蕭沛不少功夫。他就默默坐在樹上,觀察著那個人一動不動地趴在原地。
足足過了二十分鐘。
精兵們對潛伏作戰很擅長,能安靜地趴在地上很久,一動不動。但那是在極端條件下,一般來說,撓個癢癢、擦個汗也是容許的。
比如,樹下的這位兄弟——暫且稱呼他為“偷襲哥”吧——就在這二十分鐘內完成了抓癢癢兩次、擦鏡頭一次、換彈匣一次,咬乾糧五口的動作。
但樹上的蕭沛就倒黴了。