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這是個聽起來有點匪夷所思,但細想起來卻又未嘗沒有可行之處的想法。

職業選手儘量不要去網遊裡虐菜,但打青訓營就沒事了,青訓營的水平起碼跟網遊裡的高玩有的一比甚至能跳出來的會更強,也不容易暴露他們的訓練進度。

再加上如果技能點不點滿,削弱的攻擊估計都得有個三分之一了,而3v3的場合又是不帶治療的打法,傷害低了也就給了對方容錯率。

越是這樣的環境他們三個之間的配合要求也就越高。

起碼要最大化狂劍的輸出,並且做到鬼陣的連環控製對對麵的輸出也同樣做出足夠的壓製才行。

吳羽策覺得可行。

聽完了他們兩個的想法的李軒也覺得可行。

“那,趁著我的賬號卡還沒送過來,讓青訓營的先自由組個隊?”

鐘情不太清楚虛空的青訓營的整體水平,她隻知道那個看起來最不怕隊長的驅魔師少年,就是後來在第九賽季出道,在第十賽季嶄露頭角的蓋才捷,至於其他的人,她隻粗粗掃了眼看人數大概有十幾個,具體的實力還得打了才知道。

“青訓營裡玩治療的有三個,應該可以分出3隊帶治療的和2隊不帶治療的,讓他們自己去平衡一下實力。”吳羽策補充了句。

李軒把任務布置了下去。

虛空雙鬼一個第四賽季出道,一個第五賽季出道的,都還在當打之年,因此青訓營裡並不完全都是敬仰戰隊的核心職業而選擇鬼劍士的,反倒有不少玩的是能配合鬼劍士職業的,這麼一搭配倒是還真能組成各類的組合。

而在這群小孩互相組隊的時候,銀裝開發部門說是儘快送來的賬號卡也在眼鏡小哥離開之後的20分鐘送到了鐘情的手裡。

大約因為北方習性,這個俱樂部從上到下都給她一種上行下效之後,統一而高效運轉的印象。

她插卡登陸檢查了一下這個小號的裝備屬性,確實是按照她想要的速度和暴擊的流派來配的裝,就連武器也是一把攻速+3的重劍,隻不過這把劍因為出自野外小怪,所以隻是個藍裝。

但這足夠了。

李軒和吳羽策也登陸的紫橙裝混搭的小號。

而第一輪跟他們對戰的三個青訓營的小孩已經坐在了對麵。

一邊是陣鬼斬鬼和狂劍,而另一邊是驅魔師戰法和守護使者。

大約是因為頭一次跟三個正選打3v3,鐘情注意到斜對麵那個玩戰法的男孩子有點緊張,而與之形成對比的驅魔師少年,他像是並沒有注意到被人打量的目光一樣,眼睛盯著屏幕,慢慢地將手指收攏又張開,然後放在鼠標和鍵盤上,穩得看不出一點是在跟自家隊長打對壘的跡象。

打驅魔師,鐘情立即做出了選擇。

以對麵的戰法的心理素質,恐怕會在對麵最強的驅魔師被壓製的時候,自己先把自己的陣腳打亂了,而一個亂了陣腳的戰法和一個被狂劍黏住打的驅魔師,遊走的斬鬼足以將他們進一步打亂掉。

競技場地圖載入,海港小鎮6。

這種小鎮地圖在競技場中相當常見,荒鎮尚且有個1-15的編號,更彆說帶上了各種前綴的其他小鎮林林總總的加起來能湊到的數值。

他們當然不可能對每個地圖都很熟悉,但三個角色幾乎是同一時間選擇了占據攻擊的有利位置。

狂劍開著疾跑翻過了前麵的晾曬區後跳上了草垛,而後像是走平衡木一般踩著橫杆跳到了上方的雨蓬上。

斬鬼跟著狂劍的移動方向卻是走在下方的房屋縫隙之間,而陣鬼稍微落後了兩個身位格,看狂劍已經定下了伏擊的位置,將角色切入了附近的破房子裡,留了個鬼陣釋放的視角。

玩鬼劍士的戰術修養就低不到哪裡去,畢竟連環鬼陣沒點大局觀是真落不好,或者說無法讓敵人精準地踩入坑裡——更彆說是兩個頂尖的鬼劍士。

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