6. 日月星輝(1 / 2)

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06日月星輝

趙掌門身邊的護衛去而複返,將一個長形劍匣呈給掌門過目。匣子用紋路清晰的黃梨木頭製成,趙元生伸手撫過匣上歲月蹉跎留下的斑駁溝壑,順勢挑開搭扣。霎時間銀白色光芒自其中溢出。

擂台上下原本喧鬨的人群平息下來。

趙元生沒有取出那柄劍,而是連帶著劍匣一整個立起,展示給來參加試劍大會的賓客。

細長的亮白銀劍在匣中震動著嗡鳴不已,仿佛受到了某種召喚,在開蓋後這種聯係更甚,幾乎要自行奪匣而出。

“諸位——可曾聽說過晏家?”趙元生單手舉起劍匣。

人群中很多不起眼的NPC開始你一嘴我一嘴地討論,算是變相地給玩家提供信息。

“晏家?就是那個——十年前被滅門的那個晏家?”

“我知道,晏家是這日月星輝裡的月嘛!”

“晏家!——那這劍,該不會就是月神吧?”

“……”

“林哥,這個日月星輝是啥?月神又是啥?”老肖問道。

林醒拍拍老肖的腦袋,喚出藍色的玩家名牌,然後他伸手貼上【易水肖肖】:“係統,給你的玩家科普一下遊戲背景。”

係統沒有回答林醒的要求,過了一會,一個小冊子憑空掉落下來,正好砸在老肖頭上。

作為遊戲設計者,林醒是有些特權的。但他原本並不想用,畢竟不是每個玩家都有,用起來容易露餡兒。

現在他意識到一個問題,雖然易水肖肖像行走版的‘十萬個為什麼’一樣煩人,但也恰恰證實了,他們在遊戲設計中不合理的一點——玩家被直接投放到遊戲情景中,對於背景的了解幾乎沒有,而為了不割裂故事情節的完整性,遊戲中並沒有處處設計解說。這就導致了,像老肖這樣的玩家對聽到的一些東西一頭霧水,就像是盲人摸象,就算能囫圇猜個大概,也總是隔著些什麼。

林醒思索著要不要回去改一下程序,順便找姓秦的要點加班費作為補償——他連睡著後玩個遊戲都在想著怎麼優化玩家體驗,簡直不要太敬業。

老肖沒他那麼多要想的,一邊翻看冊子一邊對林醒豎起大拇指:“還能有這種操作,厲害了我的哥。”

老肖在翻看的時候特意小心地避開了身邊的NPC,然後發現根本是多此一舉。哪怕是從天而降了一本書,除了他本人以外,根本沒人關注,那些NPC像是完全看不到一樣。

冊子很薄,用的是古時候的草宣紙,為了能讓玩家看懂,寫成了簡體字。裡麵的內容不多,信息量卻不少。

大致講的是,這個世界上有三種力量,分彆是日,月,星辰。這三種力量,分彆被三個古老的家族繼承守護。

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