第二十八章 兩件法器(2 / 2)

兩人出了村長家,都對這次奇遇的收獲頗為欣喜。

“以後再遇到這種事情儘管來找我。”蕭傑說道,他算看出來了,這個我欲成仙運氣不錯啊,沒準以後還能遇到奇遇,得早早預訂了。

“一定一定。”我欲成仙急忙答應道,他也是頗為慶幸有這麼個高手幫忙接任務,否則要是貿然去砍樹,這會恐怕已經掛了。

說完便道了彆,去忙他的去了。

對了,自己還有五個屬性點沒加呢。蕭傑想到。

查看了一下自己當前的屬性,

體質:9。

耐力:8。

力量:8。

敏捷:12。

進階屬性——

精神:12+5。

靈性:10。

感知:9。

信仰:7。

這個遊戲還不確定是否有洗點的道具,所以加點這種事情就需要非常慎重了。

萬一加錯了點那就糟糕了。

對於自己的加點路線,蕭傑卻早就有了考慮。

前期的話,肯定要優先加基礎屬性,沒有法術全靠物理輸出,自然是要把基礎屬性堆上去。

嚴格上講,這四個屬性對玩家來說都很重要。

體質直接關係到血條長度,關係到玩家的生存能力,自然是必須要加的。

力量影響物理傷害,也不能太少。

耐力影響的是體力值,以及負重能力,同樣也不能少,體力值沒了就跑不掉跳不遠了。

還有就是敏捷,這個速度可太重要了,敏捷高的話打不過還能跑,敏捷低了跑都跑不了。

當然,以後加點肯定是要有側重性。

按照蕭傑對這個遊戲的理解,他覺得大概可以分為力量型和敏捷型兩種練法。

力量型就是重甲重劍,靠著強大的防禦力和破壞力來跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的傷害,然後重武器正麵砍翻敵人。

這麼玩的好處是容錯率高,挨上一兩下也沒事,對技巧要求沒那麼高。

但壞處是不夠靈活,而且對裝備要求會很高,沒有很好的鎧甲估計會很糟心。

而為了穿戴重甲,耐力也要點高,這樣一來,體質、耐力、力量都要點,屬性點恐怕會很緊缺。

敏捷型的話,那就是閃避流路線了,儘可能不要讓怪物打到,隻要不被碰到就不會死。

因此敏捷型不需要太重的鎧甲,耐力就可以少點一些,後期對屬性點的要求更低,轉型也更容易一些。

如果後期轉法係的話,就要點進階屬性了,這個時候屬性點就會非常緊缺。

敏捷型隻需要點體質和敏捷,能省下不少屬性點。

因此蕭傑目前是打算走敏捷型路線的,不過其餘三項屬性也不能太低了。

力量至少要加到20,能輕鬆拿得起大部分刀劍。

耐力也要加到20,有足夠的體力釋放戰技,進行戰鬥。

既然以後總要點,蕭傑便決定先把自己的短板補足了再說。

體質加了1點,耐力和力量各加2點,這樣正好把三項屬性都加到了10點,達到普通成年人的水平了。

體質:10。

耐力:10。

力量:10。

敏捷:12。

看了看時間,已經快要天黑了,蕭傑便退出了遊戲。

他活動了一下身體,能夠明顯感覺到,身體似乎變強壯了一點。

脫了衣服照了照鏡子,原本稍微有些蒼白瘦削的身材看如今起來勻稱了許多,甚至還能看到一點肌肉的線條了。

不錯,以後升個幾級把四項基礎屬性都加到20,身體素質絕對可以碾壓普通人,至少能達到運動員的水平。