斯萊普的屬性總合,比之同為十二級的巴爾差了太多,但因為主加智力的優勢,反倒讓他在可分配技能點的數量上比巴爾充裕得多,甚至還優先巴爾獲得了一個特殊技能--‘兵貴神速’。
這個對應於強行技能特殊技能比較普通,沒什麼特彆突出的地方,主要就是急行軍的相關知識、減少隊伍成員的疲憊感,以及能夠大幅增加隊伍成員移動速度,並且同時會降低防護能力的主動效果。
不過,雖說這‘兵貴神速’的作用中規中矩,但確實非常的實用。對於經常需要趕路的馬克思隊伍來說,有了它無疑會節省很多浪費在半路的時間。
還有,就是關於斯萊普技能的事情比較有趣。
由於小胡子大叔隻擁有智力屬性的對應技能,所以他自己本身的隊伍成員數很可憐…隻有一個。
也就是說,如果沒有馬克思他們這些其它神賦者存在的話,斯萊普的技能以及特殊技能加成,就隻能對他一個人生效。
可偏偏,智力屬性對應的四個技能,全部都是隊伍技能!
並且還是些隻對基礎屬性有提升效果的‘差勁’技能!
當真是令人感到糾結。
同樣也正因如此,智力才會擁有增加可分配屬性點這種看似很強的作用。比較起其它三種屬性,其實每種屬性的存在都非常公平,完全不存在哪種屬性更有價值,哪種屬性沒用這種分彆。
有差彆,也隻是取決於人們需求的不同罷了。
就像是擁有敏捷屬性對應技能的巴爾,不算其它的屬性,就單他那一個三級的武器技能,虐斯萊普也是穩穩的。
一把五十二砍傷,三十二刺傷的純鐵製…偃月刀造型哈夫特刀,縱使隻加成百分之十五,那也多了七點八的砍傷,和四點八的刺傷。
可斯萊普呢,五級戰法、五級強行、五級醫術,以一點基礎屬性來計算,總共加起來才不過零點六的提升!
即便按十點基礎屬性來算,也隻有六點加成而已。
若是讓兩人拿著同樣的武器,擁有等同的屬性和作戰技巧打一場,站劣勢的始終還是斯萊普啊!
所以說,彆看技能多就覺得不公平,於真正的實力來說,那都是虛的嘞。
……
卡拉迪亞曆1257年11月6日--星期二……
從馬克思來到卡拉迪亞那一天--遊戲的初始時間--1257年3月23日到如今,恍恍惚惚竟然已經過去了近八個月的時間,不禁令其莫名地感歎時間的流逝。
想當初,剛來到這個世界的馬克思,還隻是一個無知的孩子。現在的他,早已經成為了…擁有四個女人的無知孩子……
好吧,彆想那麼多,馬克思這種神經大條的家夥,沒經曆過點生死危機,怕是難以產生大的變化。
不過在一些細節上,馬克思還是有很多變化的。
比如說在行事作風上,雖然依舊難脫那股孩子氣,但是也有了許多更為成熟的想法。
畢竟每天跟那幫心機深沉的貴族們打交道,馬克思就算再傻,也得學會些見人說人話、見鬼說鬼話的本事。
況且,馬克思主加的可是智力屬性啊!
二十五點的智力,無疑讓馬克思的智商,提高到了一個常人難以企及的程度。