第三章 選擇技能摸屍體(1 / 2)

“道理我是都懂啦,可這幸運是什麼鬼?就連個準確的數值都沒有嗎?!還有那所謂的特殊技能呢?我怎麼找不到?”

挨個看著那些效果拔群、令人眼紅的技能,馬克思簡直都快要流出口水來了。可是隨著仔細研究後,卻也讓他發現了很多的問題。

比如說遊戲中的武器熟練度,在馬克思眼前這個麵板中,那已經被徹底抹去了。整個麵板的右邊部分都是一片空白,隻有當他將注意力集中在某項屬性或技能上時,才會浮現出一連串相應屬性或技能的介紹解析。

不過,武器熟練度這種東西在現實中確實不怎麼好體現,它的存在與否馬克思倒是不太在意。

真正讓馬克思感到糾結的,是唯有在訓練技能介紹中提到過一次的特殊技能。他可是仔仔細細把整個麵板都翻了個底朝天,也沒能找到那所謂的特殊技能在哪裡。

誠然,這種模糊不清的隱藏事物,確實會帶給人一種神秘的期待感。但同時,這也會逼瘋很多強迫症患者啊!

還好馬克思是一個很隨性的強迫症,在搜索未果之後,他便直接放棄了。

畢竟,身為一個智力為四的男人,馬克思可還有四個技能點沒有分配呢。這才是致使他放棄陷入無限糾結的主因!

至於技能點該分配給哪個技能…這個馬克思倒是已經有了一些想法……

因為和遊戲中一樣,技能都受限於相應屬性的三分之一,不管是哪個技能,馬克思都隻能提升到一級。

所以,馬克思的首選,自然是唯一一個能直接增加屬性數值的技能--統禦!

相較於那些百分比式提升的技能,在自身能力足夠高時,效果確實會更好。可是現在的馬克思,隻有那可憐的四個四啊!

就算是一級就能提升百分之十基礎速度的疾速技能,在四點敏捷決定的基礎速度上,也隻能增加零點四罷了。

而統禦不光增加了一點敏捷,同時還增加了一點力量,孰勝孰劣高下立判嘛!

更重要的是,統禦是一個隊伍技能,不僅可以將屬性加成共享給所有的團隊成員,還能增加團隊成員人數的上限。

剛才隻是粗略地掃過一眼,馬克思就已經認定了這是一個絕對的核心技能,沒有之一!不優先選它,還要選哪個呢?

之後,排在統禦下麵的第二個選擇,馬克思最終還是沒能忍受住內心中好奇的誘惑,將其點在了幸運技能上。

然而…在馬克思等待了很長時間後,依舊沒有任何變化產生…除了幸運技能後麵的那個0變成了1……

“唉…算了算了,自認倒黴吧。真是一個莫名其妙的技能……”

略帶失望地搖了搖頭,馬克思緊接著便將剩餘的兩個技能點分彆加到了駕馭與威懾上。

馬克思很有自知之明,就現在不會使用任何武器以及各種戰鬥技巧的他來說,哪怕將技能提升得再高,放到戰場上也是給人送菜的命。與其提升他自己那點微不足道的能力,還不如削弱強大的敵人來得更加有效。

至於駕馭…馬克思自然是想靠著馬匹能夠跑得更快一點,可是…他貌似忽略了一件事……

“等等!我…我好像…不會騎馬啊!”

剛把所有的技能點分配完,馬克思便瞬間呆愣在了原地。目光穿過眼前那半透明的麵板屏幕,看了看在不遠處啃食著草地上嫩芽的黑色馬匹,當即略顯悲滄地嚎叫了一聲,露出了一副欲哭無淚的表情……

“為什麼!為什麼我要去點那兩個無用的技能?就算是點到盾牌和防具上也好啊!那至少能讓我更安全一點啊!唉……”

縱使馬克思萬般無奈,他也沒有後悔再來一次的機會了。畢竟這不是遊戲,可沒有給他重置的選擇。

而就在此時,馬克思突然發現,當他分配完全部的技能點後,他眼前麵板左上角的免冠照片已然消失,這會兒正緩緩地浮現出了一些數據……

馬克思

等級:0

經驗值:0

升級所需經驗:100

基礎傷害:4

基礎速度:4

基礎防護:4

技能:

駕馭(一級):開啟後所乘坐騎全數值提升百分之五。

統禦(一級):團隊人數上限+2,開啟後所有隊伍成員力量與敏捷+1。

威懾(一級):開啟後一定範圍內所有抱持敵意者殺傷力降低百分之二。

幸運(一級):氣運平平,毫無波瀾。

特殊技能:無

隊伍人數:1/6

上一章 書頁/目錄 下一頁