“這……”
看著眼前出現的,那屬於斯萊普的屬性麵板,馬克思臉上的表情卻是顯得非常怪異。本來,他還以為自己那全是四的屬性就已經夠扯了,沒想到斯萊普的屬性更是低到沒法看!
兩相比較下,馬克思那高過斯萊普一倍還多的屬性,都已經可以說是相當不錯了呢……
而這一點,也側麵證實了馬克思先前的猜想。
如果斯萊普的屬性,代表著正常人的標準,那麼普通人屬性便都是在一到二之間。四點力量和敏捷,確實已經超過普通人很多了。
可問題是,即便證實了這一猜想,馬克思卻怎麼也開心不起來。甚至就連剛剛得知可以使普通人加入隊伍後升起的興奮,此刻都漸漸消退了。
畢竟,馬克思剛才之所以激動,是因為能給普通人共享隊伍技能的加成而高興。可現在來看看……
與智力相應的四項隊伍技能,其中三個都是提升基礎數值的!就照斯萊普那種基礎屬性…一的百分之四是多少?
加了和沒加有區彆嗎?!
就算是提升到了二級,戰術技能和強行技能也隻能增加百分之八的基礎傷害和基礎速度。
醫術技能則更是扯,二級才增加百分之四的基礎防護。雖說它還能減免百分之四的傷害,提升傷口恢複速度,但是!那有什麼用?能扛住彆人幾次攻擊?無非就是多補一刀的事。
是以,悶悶不樂的馬克思,也隻能將目標放在最後一個智力的相應技能,那個與遊戲中堪稱神技之一的教練技能效果相同,甚至還多出很多效果的訓練技能上麵了……
訓練(隊伍):每天為低於技能擁有者等級的隊伍成員分享經驗,增加經驗隨技能等級依次為:1、2、3、4、6、8、10、15、20、30(相差等級每多五級,增加的經驗便可以多翻一倍。)。同時,隨等級提升,每級技能持有者都可以多獲得全部隊伍成員百分之十的所得經驗。並且可以指定等同技能級數的隊伍成員,共享技能持有者的全部個人類特殊技能。
隻是看這訓練技能的主要效果,可以發現它對現在的馬克思來說,幾乎沒有任何的用處。
分享經驗的前提,是得有經驗值啊!
但馬克思現在隻可能把普通人加入隊伍,又怎麼給這些沒有經驗值的人分享經驗呢?
真正讓馬克思盯上這個技能的原因,其實主要還是在於裡麵的一句話:‘隨等級提升,每級技能持有者都可以多獲得全部隊伍成員百分之十的所得經驗。’
誠然,這個效果的描述看上去,貌似還是跟神賦者脫不了關係。可普通人沒有等級和經驗值,又沒說他們不能獲得經驗?
在馬克思的假想當中,如果普通人訓練也可以增加經驗的話,那麼他就可以通過這個技能給自己無限刷經驗了啊!
儘管訓練增加的經驗微乎其微,還要再減去一多半才能加到自己身上,但馬克思隻要利用好僅有的五個隊伍成員空位,讓那些村民們五個五個輪換不停地訓練,那麼一整天下來,也能有一筆非常可觀的經驗收入了。
不過這裡有個問題,主要就在於馬克思的這個假設究竟是否成立!畢竟若是這個假設不成立的話,那麼那兩點技能可就徹底浪費掉了……
yesorno…這對馬克思來說,是一個極其艱難的抉擇……
嗯…好吧,感覺有點誇張了。其實也沒那麼艱難,就是一狠心、一咬牙、一跺腳的事兒嘛!
隻聽“咯噔”一聲,馬克思的牙就…碎了……
哈!不是,開個小玩笑!
其實那是糾結的馬克思,在不停搖晃著身下的矮凳時,使得簡單結合住的矮凳徹底散架了,他自己更是因此直接一屁股坐到了地上。
而就在矮凳散架的前一秒,馬克思正想著‘增加訓練技能或者不增加訓練技能’這種事。
然後…事情就很明顯了哈!
馬克思的思緒想到一半被打斷,那兩點技能自然也隨之一起被分配到了訓練技能上。
至於跌坐在地愣神中的馬克思,看向那已然消失的兩點技能他還沒反應過來,就見那訓練技能上閃過一道藍光。緊接著,他就被一陣突如其來的刺痛感侵襲到了頭部,不自覺地伸手抱住了自己的腦袋……
“嘶——啊…誒?……”
不等馬克思的呻吟聲落下,那莫名出現的刺痛感就已經消失無蹤了。
正當馬克思對此感到奇怪的時候,卻又發現在他腦中貌似多出了很多原本並不存在的東西。
那全是與訓練息息相關的各類基礎知識!
“誒…誒?誒——!哈哈哈哈!”