第234章 我的遊戲(1 / 2)

辭彆了寧一瑤,恰好晚10點。

隨即,呂小崠趕往他最後一個辭彆對象——丁小姐的家。

他準備簡單交代幾句就走的。

晚上開車不可怕,他有係統兄代駕,這樣明天一早,他恰好能夠抵達魔都,啥都不耽擱。

想的倒是挺好。

卻萬萬料不到,人家丁小姐不談風花雪月,不談離愁彆恨,而是拉著他大談項目,大談事業,談前途、談發展……

“小崠,你的項目計劃書我已經仔細看過了,還找了幾個業內人士聊了聊。”丁小姐表情認真,“雖然我很看好,但,仍然有不少的疑問……”

對呂小崠折騰的小遊戲,人家看不上。

對他準備開搞的開放世界大遊戲,丁小姐倒是產生了濃厚的興趣。

“據我了解,現在已經有了一款這種類型的頭部遊戲,製作精美,世界宏大,吃掉了大部分的市場份額。那麼,你的優勢在哪裡?你哪來的自信虎口奪食?”

“不一樣!那是一款二次元遊戲,我要做的不是二次元,不是卡哇伊,而是硬核!是真實!是豪情壯誌,是縱橫捭闔……”

不得不說,丁小姐的問題撓到了呂小崠的癢處,讓他忍不住滔滔不絕,侃侃而談,從天南吹到了海北!

“我的遊戲雖然是奇幻題材,但參照現實世界,以東西方文明對抗為主題!對抗之外,雙方又共同麵臨異界文明的入侵!遊戲裡分為三大陣營……”

西方文明有法師、騎士、牧師……相應的,東方文明有修士、劍俠、僧侶……而異界文明則偏重於機械、召喚、寄生……

西方內部有異端,東方內部亦有西化者,敵人的敵人就是朋友!

雙方各自結盟,犬牙交錯,爭鬥不休。但麵對異界入侵,又不得不暫時停止內鬥,締結和約,攜手對外。

“說起來,這款遊戲走的是《魔獸世界》的路數……”

可惜《魔獸世界》太老了——“老”或許不是問題,問題是太過不思進取。

“你能想象時至今日,對於工作室、腳本這些他們竟然還束手無策?”

說著,呂小崠不禁搖了搖頭。但神奇的是,試圖取代這款有著20年曆史的老遊戲的新遊,無不以失敗而告終。

“我這款遊戲則不同,它終將徹底取代魔獸!原因在於……”

它以人工智能為核心!遊戲中的一切完全由人工智能來驅動。

在這裡,絕對不會出現千篇一律的麵孔,亙古不變的玩法,遊戲的內容將不斷演進,實時更新。

“照你這麼說,我估計,咱們國家肯定選擇東方陣營的玩家會比較多,如此一來,很容易導致陣營不平衡吧?”丁小姐提出了疑問。

“姐,這一點你完全不用擔心!”呂小崠胸有成竹,答道,“如果出現這種情況,那麼我的人工智能將自動生成大量西方陣營的虛擬玩家,直到力量足以匹敵東方陣營……”

總之,人工智能即時調控,陣營永遠平衡!

“呃,這樣的話,被認出來會不會不大好?”

呂小崠自信一笑,道“每個進入遊戲的真實玩家,他的所作所為,都將成為人工智能學習的數據來源。因而由人工智能創造出來的虛擬玩家,其言行舉止,幾乎與真實玩家無異!除非線下相見,否則正常人類無法分辨出真實與虛擬!”

咱的人工智能就是這麼的強!隻要在線上,彆說語音,就連視頻影像都能給你整出來!

“同樣的,對於工作室玩家或腳本玩家,人工智能可以輕易地識彆出他們的行為特征,打擊起來不要太簡單!”

“好的,明白了。”聊完遊戲內容,丁小姐又問起了盈利模式,“如果走魔獸的路線,那麼抽卡這類的氪金環節就不存在了吧?”

“對,咱不搞抽卡那一套!遊戲的盈利模式為月卡以及內購——內購可以著重設計一下,但必須保證,其與遊戲的平衡性完全無關。”

在呂小崠看來,現在的遊戲,普遍情況是過於追求華麗、絢爛的施法效果,以至於連遊戲的核心——人物角色,都被淹沒在滿屏的光影特效之中。

他不會這麼做。

在他的遊戲裡,戰鬥、施法的場麵大多將是樸實無華的。絢麗的特效有著苛刻的釋放條件。