4. 新手期結束(1 / 2)

《開局撿到一棵樹》全本免費閱讀

出發前林鹿將儲物袋整理了一遍,非必要的物品全被取出放置在靈田小道上,隻留了些武器、工具和食物。

踏出結界,黏膩和凝滯感比洞府更甚百倍,仿佛進到一個盛滿膠水的容器,每一步都十分緩慢。但吹過來的“微風”卻不受這種阻礙,威力沒有減弱半分,裹挾著沙土,像是給人刮痧。

狂風卷過,將本就不肥沃的土地刮削得更為貧瘠。

“嗚、嗚”風聲如同淒厲鬼哭全方位立體環繞,林鹿不受其影響,埋頭趕路。

頂著黑風,他小心翼翼朝目標方向移動,除了腳下極輕微的咯吱聲再沒有發出彆的聲響,而這點動靜在風聲的掩蓋下幾近於無。

一路上除了風力太大,倒是沒遇見彆的危險。走了將近3個小時才到達黑影外圍。

放慢腳步和呼吸,林鹿炯炯有神的眸子四顧打量,又走了十來分鐘才看清陰影們的真麵目,竟是一片廣闊的樹林。

林子裡樹木顏色很深,枝乾極少,樹型有些像元界的猴麵包樹。樹身上還留存著動物啃咬磨爪的舊印,小小圓圓的葉子長得非常稀疏。

林木間距足有6、7米,排布淩亂,寥若晨星,視線沒有受阻。他沒有進入,在外麵靜待地圖完成解鎖。

林子不小,隻是沒有活物顯得有些詭異。半小時過去,地圖才解鎖到70% 。

【已生成地圖-枯木嶺,是否消耗200靈石上傳】

照舊選擇不上傳。

看完地圖,林鹿開啟警戒功能,卻發現功能掉線,問係統也毫無動靜。

有木材就可以進行一些洞府建設。他一直憂心新手期過後洞府變化,以目前的資源,建圍牆顯然不太現實,如果有木材的話,至少可以先建一座安全屋。

猶豫了一會兒,還是選擇進入林中。

站在樹下抬頭往上看,枝乾筆直朝天延伸而去,許是環境原因,林子裡的樹都不是很高。

與記憶中元界的樹木相比,胸徑1米的樹,高度怎麼也得有20米以上了,而這裡卻連一半都不到。

因為高度與樹身維度不搭,分枝又少,樹就顯得特彆矮壯。樹皮紋理類似椿樹,表皮更厚一些。

隨意選了身邊一棵樹,試著將其收入儲物袋中,卻受到了難以估量的阻力,無法收取。

“這是什麼原因?難道要砍倒後出來才能收?”

係統沉默,林鹿也注意到係統出了洞府就不再活躍,要不是基本功能還在,就像消失了一樣。現在不是探究這個的時候,他將注意力拉回樹木之上。

沒有捷徑,隻能伐木了。

整片林子連根雜草都沒有,更彆說藤蔓之流,可以省去清理場地這一步驟。

沒去禍害小樹和老樹,林鹿選了棵中等大小的樹,胸徑50CM左右。取出鋸子,來回試了幾下,竟然連樹皮都割不破,最後隻能換成斧子。

接著,樹林中便響起從未有過的聲音,“哆、哆、哆”,斧頭落下,他雙手被震得發麻,好在有準備,斧頭沒被震飛出去。

砍了好幾下,樹皮總算斷裂露出縫隙,鋸子派上用場。

先在樹木倒落的方向鋸出其直徑三分之一的深度,然後在樹另一側比剛才的鋸口高20mm處開始重複先斧後鋸的流程。

鋸子被他拉出殘影,木屑四濺,林子裡“呲呲”聲不絕於耳。

果然,樹木鋸倒後便能不費力收入儲物袋中。樹不高,可以直接整棵收進儲物袋,這就省下了一道截斷工序。

掉落的零碎枝乾一點沒落下,樹樁沒辦法,隻能留在原地等待風沙掩埋。

樹乾比他料想的更加堅硬,光弄倒一棵就需要四十多分鐘,所費氣力以他如今的身體素質都有些吃不消。

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