5. 建木屋(2 / 2)

“係統,你不發任務是不是因為給不起獎勵?”

【陪聊服務10靈石/分鐘】

冷笑一聲,林鹿像趕蒼蠅似的揮走光屏,不給係統任何賺靈石的機會。

光屏收起後係統就沒什麼存在感了。如果不是環境太過惡劣,這些天倒真像是來體驗田園生活。

快速解決早餐,接著將靈田裡成熟的作物輪種,進入今天的主題,建木屋。

儘管知道那些木材可能是枯木族遺軀,但已經耗費這麼多時間和人力,他也不會傻傻放著不用。

考慮到建造工藝難易和防禦性能,林鹿在記憶中搜索出幾種建造方式,衡量後選定一種北地較原始的木屋建造方式,木刻楞。

隻需在整棵原木兩頭砍出凹槽,以最簡單的榫卯結構和自重讓原木相互咬合,然後一根一根往上堆疊即可。建好後,這樣的木屋幾百公斤的棕熊都撞不動。

工具隻有斧、鋸,勉強也夠用了。

樹皮已經在他休息時清理乾淨,木材顏色依舊很深,原木紋理清晰,顏值上漲了好幾個度,看著就十分有質感。

失去樹皮後原木也沒那麼難料理。林鹿先用鋸子將凹槽處鋸出多條深溝,然後用斧子劈砍出大概形狀,細節部分可以等疊上去再慢慢調整。

將原木處理好後,他開始挖埋地基的坑。

木屋設計是坐北朝南格局,地基選在距離靈田50米的位置。靈田總體在洞府偏南方,木屋跟它麵對著,剛好處於東西中軸線上。

翻開沙層,地麵一如既往的堅硬,跟種田相比,這才是真正的苦力活。

不了解淵界地質,為了避免發生沉降或是彆的問題,林鹿設定兩個木屋,18個坑,光是想想就覺得手臂已經隱隱發酸。

而且他也不知道未來會有些什麼天氣,木屋最好還是跟地麵保持一定距離,地基選的都是胸徑最大的原木。

用了一天之內所有空閒時間,才挖好9個大坑。接著再劈出9截基木,留出高於地麵一米的距離,一一埋好。

即便身體經過強化,做完這些也著實累得不輕,他眼睛一閉,陷入酣眠。

翌日早起,開始搭建木屋牆壁。

處理好的原木從儲物袋中拿出再疊放,中間墊上壓扁的秸稈堵住縫隙。

砍伐時選的都是中等樹,胸徑在半米以上,一麵牆疊上6根足矣。

一根一層,大頭小頭交換呈“Z”字堆疊,在他操作下木屋像搭積木一樣簡單,房子四麵牆壁飛快成型。再將凹凸相接處進行修整,原木便卡得嚴絲合縫。

牆壁好弄,屋頂卻成了難題。用瓦片?

先不說沒有燒製條件和材料,就這狂風不停的環境也不適用。

想了幾種辦法都被他否決。最後,林鹿將原木片成厚重的木板,先碼上一個平頂,在上麵墊上樹皮、秸稈,又在平頂上方架上三角斜坡屋頂,每一片都用木釘互相卡住使之成為整體。重量在這,風也比較難掀動。

過程繁瑣,好在做出來防風沙效果還不錯。

可惜沒發現苔蘚這類植物存在,不然在縫隙中填上,木屋的防護性還能提高一個等級。

手頭沒有做窗戶的材料,加上怕影響木屋防禦,所以就乾脆沒做。隻在靠靈田的那邊鋸出一扇小門,屋內采光幾乎沒有,不過這對已經習慣昏暗環境的他來說也沒什麼影響。

完工後的木屋整體外觀就是一個四四方方的火柴盒,上麵疊著一個三角形,牢固且具有原生態建築粗獷簡約的美感。

有了木屋,林鹿在此地的安全感也稍有增加。

【恭喜玩家成功建造木屋,獲得民居圖紙,建築圖鑒解鎖】

之前解鎖苗圃圖鑒,可以重複購買種子,不知道建築圖鑒又有什麼功能?

想著,林鹿喚出洞府主界麵查看。

代表苗圃的小苗圖標旁邊出現一個小房子圖標,點進裡麵,隻有寫著【民居】的小格子亮著。他點擊民居,係統信息顯示:

【洞府人員掌握的經商、木藝、武術、學識技能均達到精通,民居提供以下拓展用途:民居、雜貨鋪、木匠鋪、武館、學堂】

“民居是木屋原本功能,後麵的能對應上,這個經商?”林鹿有些疑惑,他沒感覺自己有進行什麼商業活動。不過能多個選項他也不會傻到去質問係統。

“係統,你能介紹一下各種用途所附帶的功能嗎?”建好一座木屋不容易,自然要謹慎選擇。

【民居—招募居民;雜貨鋪—與彆的玩家進行交易;木匠鋪—購買木工工具,出售木製品;武館—招募學員進行武術教學,購買跌打損傷藥品;學堂—招募學生進行教學,購買書籍】

看完介紹,林鹿捏著指尖思索。洞府前景不明,而且日常事務他都忙得過來,所以暫時不考慮招募其他人過來;木匠鋪對洞府幫助不大;武館

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