終於,在輔助綠毛做視野被抓死,緊接著盲僧想救他,過來踢一腳後,也被留了下來。
24分鐘,JDG野輔被殺,RNG直接去開大龍。
如果隻是死掉一個輔助,那麼JDG肯定也會去跟RNG爭這條大龍,就算不跟RNG打團,也可以讓盲僧過去嘗試搶一下,但是在自家打野也陣亡之後,他們是徹底對這條大龍無望了。
但是在這個時間節點,這條大龍一旦讓給RNG,那麼其實就跟慢性死亡沒有什麼區彆了。
這個時候,RNG的經濟就已經領先了六千。
這條大龍一拿,三路防禦塔一破,野區一收,這經濟的雪球得滾到一萬以上。
當前版本的一萬經濟差,幾乎是很難翻盤的,因為這個版本的節奏實在是太快了,基本上都是三十分鐘左右一局比賽就會結束。
這也是為什麼會說這個版本是上中野的版本,會說AD在這個版本很難C起來。
就是因為節奏太快,而AD想要站起來C,最少也得三四件套才行。
但是AD想要把裝備出到三四件裝,最起碼也得三四十分鐘,而現在的比賽根本就拖不到那麼久的時間,所以,當AD隻能兩件裝備去跟中上野那些英雄去對拚時,自然是很難生存的。
29分鐘,RNG強開JDG,一波三換五,RNG還活著的中下直接將JDG的水晶給推掉了。
LPL春季賽決賽的第一場,最終由RNG獲得勝利。
這場比賽RNG贏的還是很輕鬆的,蘇良剛剛去洗手間的時候碰到LPL的工作人員,都說以RNG第一把的狀態,這場決賽要被RNG三比零給拿下來了。
第一場比賽的確是打出了訓練賽中的效果。
但比賽還沒結束,現在RNG也隻是才領先一分,越是在這種情況下,不論是蘇良還是RNG的隊員都不能太大意,因為,電競賽場上被讓二追三的情況每年都會發生。
中間休息的時間,蘇良又把需要注意的點,以及上把出現的一些比較細小的問題都又跟他們說了一遍,上一把RNG雖然整體打的都確挺不錯,但其中並不是沒有失誤的地方。
比如二十三分鐘的時候,在己方大優勢的情況下卻沒有繼續往大龍坑內放眼,大龍差點被JDG拚死一搏給偷掉,幸好UZI靈性點的探照果實探照了對麵正在偷龍,不然上一把大龍如果被JDG給控下來,那誰勝誰負還真的不好說。
報備名單報上,蘇良第二場上的打野依舊是麻辣香鍋。
對於karsa跟麻辣香鍋的打野輪換,麻辣香鍋的優先級永遠在karsa前麵,等什麼時候麻辣香鍋輸的時候,蘇良才會讓karsa上。
不是他對karsa有什麼意見,而是他真的不適合這個版本。
這個版本對進攻性打野的要求極高,一些食草類的打野很難在這個版本發揮出太好的作用,這從訓練賽的戰績當中也能看的出來,這些天來RNG打的大多數訓練賽中,都是以小虎跟香鍋的中野組合贏的更多一些。
而karsa贏的那些局,無一不是拖到大後期,靠著小狗站出贏的比賽,而香鍋贏的比賽,大多數都是中野站出來的比較多,基本上都是在三十分鐘之前就已經結束了。
karsa的巔峰應該在去年MSI,去年MSI那個版本,karsa的作用會很大,因為那是一個ADC的版本,基本上隻要自己隊伍的ADC夠厲害,那麼隻要保護好ADC,那麼比賽就能很輕鬆的贏下來。
但是這麼多年世界賽,又有幾個是圍繞ADC去贏比賽的版本呢?
或許也就隻有S2那個伊澤瑞爾無敵於世上的版本吧。
而像很多人所說的S7香爐版本,其實嚴格意義上來說,都不能叫AD版本。
……