如果這波雷克塞不幫推的話,小虎一個人也不能快速清兵,隻能回家,而此時兮夜快速的清理掉兵線後,小虎不僅要虧兵虧經驗,自己的塔皮也會被吃掉,所以這波karsa出來是幫推線的。
一般看到對麵打野出來推線,那麼自己肯定會往後退的,但是兮夜仗著小虎的血跟藍都不是很健康,並沒有往後退,而這就給了雷克塞機會,看到還停留在原地,沒有後撤的兮夜,karsa非常過段的閃現過去頂起了瑞茲,配合辛德拉將其斬殺。
其實剛剛瑞茲交閃是能走的,但不知出於何種目的,沒有交出自己的閃現,而一旦被雷克塞給頂起來那就沒法走了,因為雷克塞隻要頂起來瑞茲,小虎就肯定會跟上第二段控製,這麼長的控製時間,足夠辛德拉跟雷克塞殺死瑞茲的了。
這波隻能說,兮夜犯了一個很大的失誤,一個職業選手很難會出現的低級失誤,但職業比賽就是這樣,職業選手也是人,不是機器,所以他們不可能每波操作都能像機器的程序那般穩定,絲毫不差。
像是閃現撞牆,這在觀眾看來職業選手絕對不可能出現的失誤操作都能頻頻發生,所以兮夜能做出這種操作也就不足為奇了。
畢竟當年在世界賽場上還有在團戰的時候tp到附近的眼上跟tp到安妮小熊身上的這種操作呢,這要是在裡寫出來,誰會相信?
讀者肯定會罵你一句殺幣,然後留下一句求求作者多多讀點書,這都全把職業選手都白癡了吧,但有時候就是這樣,現實往往比要精彩的多了,很多裡不敢寫,寫出來要被噴的東西,在現實裡卻常常發生。
接下來就是karsa的雷克塞掌控比賽的時候了,在中路抓死瑞茲一次後,雷克塞直接往第一條土龍去趕,同時小狗跟小明也來到了小龍處,配合karsa拿到了第一條小龍,因為瑞茲被殺,而下路也在壓線的原因,we並不敢過來rng爭搶這條小龍,當比賽來到十分鐘的時候,導播打開經濟麵板,除了上路鱷魚落後對麵上單幾百塊之外,rng打野,中路,下路都是全麵領先we的。
第一場比賽前麵十分鐘雙方爆發的人頭很少,就隻有兩個,但在十分鐘之後,rng在前麵獲得了不少優勢之後,karsa開始帶起了節奏,他們在爭搶峽穀先鋒的時候跟we打了一波5v5的大團,這波團戰,本來是屬於雙方中上野的戰爭。
但是因為拉扯時間過長的原因,雙方輔助跟ad,也都從下路趕了過來,畢竟這是雙方第一場團戰,而且資源爭奪點還是十分鐘剛剛刷新出來的峽穀先鋒,14分鐘之前的峽穀先鋒,這對於雙方來說都實在是太重要了,因為在14分鐘之前是有塔皮的,這個峽穀先鋒一拿,就相當於最少可以賺到420,如果峽穀先鋒給力的話,全鍍層加一血塔的話,那可就是一千塊。
所以對於雙方來說,這個峽穀先鋒,都是不能放給對麵的,如果是在17分鐘之後,那放了也就放了,但14分鐘之前,絕對不行。
所以為了穩贏,雙方所有人馬,都聚集了過來。