第3章 火柴人也瘋狂(1 / 2)

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花柚在看到目前比較火熱的一些遊戲後就有了初步的想法,既然星際人民喜歡玩戰鬥遊戲,那她也做一款戰鬥遊戲,但是又不算是純粹的戰鬥,其中還包含了玩家的運氣。

是的,她準備做一款以前藍星很流行的地牢遊戲。

在戰鬥的過程中遭遇各種隨機事件,獲得的裝備隨機,技能隨機,武器隨機,就像是潘多拉魔盒一樣,在打開前,你永遠不知道自己會遇到什麼。這類遊戲也是如此,玩家在打開寶箱,遭遇事件之前,無法預知未來,而且每個人遇到的事件,得到的東西也不同,這樣就更加吸引玩家。

而且因為這類遊戲最吸引人的地方其實是玩法,所以對於主人公也不需要花大價錢建模了,花柚準備直接就用火柴人當主人公。其他的場景,音樂之類的都直接在素材庫找就可以,也不用格外的花心思。

美術方麵都比較簡單,花柚自己就可以搞定,拿出電子筆,直接在光腦上就可以畫出來,先畫一個火柴人,為了讓火柴人更有辨識度,她還給它加了一個紅色的線條,看起來就像是一個紅色的長圍巾,後期經過處理後,這個線條會在戰鬥中生成物理效果,極具觀賞度。

然後就是各種武器裝備了,裝備直接用文字形式展示就可以,武器的話需要畫出來,但也是特彆簡單的一些簡筆畫,花柚花了一個上午的時間,就畫出了一百多種不同顏色不用樣式的武器出來,這些武器後期處理也會加上光效之類的,戰鬥的時候會格外好看。

畢竟主角就是個火柴人,要突出戰鬥的流暢和打擊感,特效炫光武器就是上上選了。

小怪的話也不用太複雜,勾勒一下大概的形,然後稍微上點色塊就可以。

技能特效的話不需要手動畫,製作器裡麵可以自動生成,雖然很簡陋,但是用在這個遊戲上是完全可以的。

搞定了美術的東西之後,剩下的就簡單了。

花柚在素材庫選擇了十幾張畫風類似的暗色係場景,然後自己稍微的裁剪修改了一番,遊戲地圖就完事了。

音樂的話就要選擇節奏較快,鼓點密集,讓人一聽就腎上腺激素狂飆的那種,會更加的契合戰鬥類遊戲。

等這些都準備完成之後,也才到下午時間。