第39章 製作中(1 / 2)

《上頭到不行!星際第一遊戲製作師》全本免費閱讀

十一月上旬,《童話故事大冒險》再次更新,這次上線了新故事《打火匣》。

不過玩家們除了第一時間打開遊戲遊玩新的內容,更多的反而是在討論怎麼這麼久還不出新遊戲。

【上次招聘都都過去大半個月了,怎麼還沒有新遊戲出來啊,好急好急,火柴人我都全圖鑒了,小童話我也快全圖鑒了,新遊戲還不出來,我到時候沒有遊戲玩了怎麼辦?】

【確實,應該會有新遊戲的吧,都招了那麼多人了。】

【最近不是上了很多新遊戲嗎,去玩其他遊戲唄,萬一她做不出來新遊戲了呢?】

【樓上你好酸啊,不會是自己的遊戲做出來沒人玩吧?】

【雖然但是,我感覺不能期待太高呀,說實話我覺得一個不是專業出來的能做出兩個遊戲來已經很不錯了,不能抱有太高的期待。】

【話雖如此,但是我就是相信兔子誒。】

【我也,莫名自信。】

而被外界討論的工作室眾人,此時根本沒有時間來關注這些,每天忙的腳不著地,恨不得一個人當三個人用。當然雖然辛苦,最終的結果也是喜人的,從遊戲立項到目前僅僅才二十多天,但是遊戲的第一版demo也正式做出來了。

因為星際的科技技術比較發達,所以很多遊戲研發搭建的程序都要比花柚前世快很多,如果放在前世這樣一版demo可能得小半年才有可能做出來,現在不到一個月就做出來了,雖然還有很多問題,但是進度已經算是非常快的了。

花柚自己稍微試玩了一下,記錄了一些問題,然後在工作群裡直接通知美術部和研發部的員工都可以帶薪休息三天,這段時間加班辛苦了。

然後又找來了**,將遊戲demo發給他,讓他這幾天辛苦一下,帶著手下的人測試一下,然後提交一份測試報告上來,報告裡麵需要記錄遊戲優點和需要改進的地方,然後記錄下遊戲bug,最好能爭取在其他部門休假回來之前測試完,這樣他們休假回來就可以著手修改了。

“ok沒問題,交給我吧。”

**邊聽邊記,最後承諾著,然後擔憂:“我看你最近也是沒日沒夜的跟進度,聽說你都好久沒有回家了,現在剩下的事情交給我們,你也快回去休息一下吧。”

花柚點點頭,因為是公司第一款遊戲,每個人的風格不一樣,處理事情的方式也不一樣,所以花費了一點時間磨合,她也不能鬆懈,必須隨時跟進進度,剛開始由於星際的本土文化的影響,做出的效果總是不太符合花柚的設想。

花柚最後決定跟著明夏續學習一下全息遊戲的製作,不需要精通,但是能夠略懂一二,把自己的想要的效果做出來一點,明夏續能看懂就行。