第90章 中元節活動策劃(1 / 2)

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遊戲上線一個月之後,各項數據終於基本穩定了下來。

遊戲的下載量已經快達到8億,而遊戲的留存率更是高達93%,玩家活躍度也是居高不下,每天都日活數據放出來能讓其他遊戲公司羨慕死。

比較肝一點的玩家目前可能已經過完了主線任務,但是大地圖的探索和各種各樣支線任務還足夠玩家探索一段時間。不過為了保證玩家的遊戲體驗,讓玩家上線有事可做,所以遊戲才僅僅上線一個多月,花柚就已經開始跟製作組的同事們一起策劃活動了。

這次活動是遊戲上線後的第一個活動,而且活動預計上線的時間也是玩家們新鮮期過後正疲軟的時期。這個時期的玩家可能對遊戲還很熱愛,但是呢,遊戲的大部分內容都已經體驗過,所以玩家可能會選擇每天上線,但是上線又會出現一種無事可做的現象,或者有事卻不想做的現象。

其實這種情況除了那種上線就直接pvp的遊戲之外,其他類型的遊戲都會經曆的,《百鬼錄》相較於其他遊戲,這種情況其實已經好很多了。很多遊戲可能上線後不到一周,玩家的新鮮感就已經丟失。最終的結果就是玩家要麼直接退遊,要麼就是日活慘不忍睹。

“總而言之,這次的活動非常的重要,所以我們一定要精益求精,讓玩家能夠感受到新鮮感,以及吸引更多的玩家入坑遊戲。”

花柚指著虛擬大屏上自己的活動簡單策劃,跟製作組的同事們介紹道。

“這次活動時間剛好是7月中旬,按照我們遊戲設定的背景來說,這個月會有一個非常重要的節日,也就是中元節。這一天死去的靈魂將會重新回到地麵,也就是所謂的百鬼夜行。”

“所以我這邊的想法是,這次的整體活動就圍繞百鬼夜行來展開,大家有什麼點子也可以提出來,我們一起商量。”

明夏續最先開口:“我覺得以百鬼夜行為切入點沒有任何的問題,正好我們可以在這個活動裡麵加入一些新玩法,比如玩家可以選擇變成鬼,體驗鬼的一天。”

“我覺得這個活動可以增加專屬的活動故事,老板你之前給我們講過的聊齋裡麵的故事,我覺得就可以加入進來。”榮鹹抱著自己的本子躍躍欲試。

花柚點點頭:“聊齋故事集確實可以選一些故事加入到這個活動裡麵,正好裡麵會出現地府鬼神設定,這個活動我們也會正式向玩家開放我們的地府地圖。”

“明部長的提議也非常好,而且玩家變成鬼之後,還可以去參加鬼市,這也是我們這次活動的一個玩法。具體的玩法我這邊已經設定好了,稍後會把資料傳給大家,大家可以看一下,有什麼問題可以隨時跟我溝通。”

其他人直接點頭表示沒有任何問題。