第218章 電競發展(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3210 字 4個月前

現在電子競技職業比賽還沒有舉辦,電子競技和電競俱樂部的價值還沒有徹底發揮出來,一旦電子競技影響力大大增加,電競俱樂部的價值也會快速上漲,就像足球俱樂部那般,富豪想要收購一家名氣較高的足球俱樂部居然要動用上百億資金。

電競俱樂部做不到足球俱樂部那種地步,成立電競俱樂部最低標準是俱樂部所屬業務價值在500萬以上,要是俱樂部在電競比賽上取得名次打出名氣,價值提升到數千萬甚至上億,這就是幾倍甚至幾十倍的利潤。

再加上千億富豪楊老板全力支持電子競技項目,使得一些人將電競俱樂部當成創業項目。

至於喜歡玩電子遊戲的富家子弟創建的電競俱樂部,這樣的電競俱樂部已經出現四家,還有更多類似原因的電競俱樂部正在籌辦中。

倒是已經成立的二十三家電競俱樂部中有一家相對比較普通的電競俱樂部引起不少媒體的報道,這家電競俱樂部沒有什麼大背景,隻是幾個中上等收入家庭為了讓家裡喜歡電子遊戲的孩子去追求電競夢想,一起出資成立一家電競俱樂部。

這幾個家庭資金有限,最終隻湊出500萬多一點,然後建立一家電競俱樂部,算是剛剛達到最低的標準,但是之後電競俱樂部的營收讓幾個家庭都對電競俱樂部重視起來。

如何將電子競技發展起來?身為現實世界第一個提出來“電子競技”的人,楊旭再明白不過。

電競遊戲的數量多少並不重要,重要的是出現一款吸引足夠多玩家玩的電子遊戲,當然,這款電子遊戲符合電競遊戲的標準,比賽相對公平公正。

有了這麼一款玩家足夠多的電子遊戲,才需要考慮下麵兩個方麵,一個是持續不斷的電競比賽,另一個則是高額的比賽獎金。

電子競技和足球乃至其他的體育項目都沒得比,其他體育項目出現時間非常長,影響力自然而然產生,可以說其他體育項目是先有影響力,再有其他方麵的投入,將該體育項目做大,電子競技則反過來,先投入巨額資金,由巨額資金帶動下快速擁有影響力。

電子競技出現的時間太短了,連一年時間都不到,想要快速提升電子競技的影響力,楊旭隻能采取多舉辦大型電競比賽並拿出高額獎金吸引玩家們參與。

今年電子競技才剛剛出現,連職業比賽都沒有,隻有全民比賽,一場大型全民比賽獎金數千萬,分散下去,單項目全國冠軍的獎金也就一百萬左右,比較少。

職業比賽就不同了,隻能以電競俱樂部為單位參賽,同樣是數千萬獎金,分到幾十個電競俱樂部身上,奪得冠軍的電競俱樂部可能獲得超過一千萬獎金,這在普通的體育賽事中已經算是高額獎金。

《三國殺》、《星際爭霸》、《紅色警戒》三款遊戲都已經建立獎金池,等到今年結束,三款遊戲獎金池中的獎金額度絕對會讓許多人愣住。