第223章 網遊元年(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3419 字 4個月前

() 有人說15年是電子遊戲新紀元,也有人說15年是網遊元年,距離15年結束隻剩下兩個多月時間,人們回顧之前大半年時間遊戲行業發生的事情,赫然發現星火遊戲為遊戲行業帶來太多太多的改變。

15年初,名義上第一款網遊《三國殺》公測,公測當日就吸引上百萬玩家,時至今日活躍用戶高達上千萬。

在《三國殺》之後,星火遊戲又接連推出《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》三款網遊,都獲得數百萬甚至上千萬玩家的支持。

在《紅色警戒》、《星際爭霸》公測後,星火遊戲和銀河遊戲更是聯手推動電子競技項目的誕生與發展,希望電子競技能夠成為正式體育項目之一,為此星火遊戲和銀河遊戲在之後的時間裡舉辦多場州級比賽和全國大賽。

由於15年比賽時間比較緊,就算是在第三屆《全民棋牌遊戲大賽》期間也有其他大型電競比賽在進行中。

也因為“電子競技”的誕生,電子遊戲被更多人所接受。

電子遊戲發展壯大對遊戲行業是好事,但是家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司可就不舒服了。

上半年,《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款遊戲上線對家用機遊戲和掌機遊戲銷量產生不少影響,這三款遊戲都可以打比賽,尤其是《紅色警戒》和《星際爭霸》還有職業比賽,不知道有多少玩家將成為電競職業選手當成新的夢想。

這一點家用機遊戲和掌機遊戲卻無法做到,誰都能看出來,家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家正在快速流逝,或許那些大作係列的銷量沒有下降多少,但是普通品質或者中等品質的家用機遊戲和掌機遊戲同比銷量都下降不少。

那些玩家都在玩網遊或者聯機遊戲,大作還能拿出時間玩玩,普通品質中等品質的遊戲已經無法讓他們轉移視線,就算一直玩網遊,他們也能夠承受。

當然,並不是所有的玩家都喜歡玩重競技的網遊,《紅色警戒》和《星際爭霸》都是重競技輕娛樂,大半玩家還是喜歡冒險類遊戲,所以他們繼續玩家用機、掌機的過關遊戲,直到《熱血傳奇》公測。

作為大型多人在線角色扮演遊戲,《熱血傳奇》的遊戲類型吸引相當多一部分的家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,反而吸引的《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》這三款遊戲的玩家比較少。

《熱血傳奇》六月下旬公測,到了十月份,將近四個月時間過去,《熱血傳奇》注冊用戶數量破2000萬,周活躍玩家剛剛突破1000萬。

《熱血傳奇》這麼多活躍玩家哪來的?一部分是原本的電腦遊戲玩家,更多的卻是家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,他們都被《熱血傳奇》吸引過來。

《熱血傳奇》的狂熱玩家們恨不得一天24小時在線,玩《熱血傳奇》的時間多了,玩其他遊戲尤其是家用機遊戲和掌機遊戲的時間就少了。

有媒體到遊戲商店走訪調查,大部分經營者都表示與去年同期相比,遊戲卡帶銷量降低兩成甚至更多,另外電腦遊戲的卡帶銷量變化更大,玩家們幾乎已經不會來遊戲商店購買電腦遊戲卡帶,他們更願意在互聯網上直接下載。