第224章 曙光一代(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3183 字 4個月前

曙光一代三款電腦經過未來公司內部“長時間”測試已經可以量產上市,現在還有兩個問題沒有定下,一個是電腦定價,一個是第一批電腦要生產(組裝)多少台。

定價這個問題好解決,暫時楊旭沒有想要未來公司在電腦業務上賺多少錢,而是希望通過曙光一代讓未來公司在電腦業務上取得突破性進展,所以曙光一代三款電腦的定價會略高於“成本價”,也就是說賣出一台電腦,未來公司不會虧錢即可。

等到曙光一代銷量增加,生產成本就會下降,這樣也能讓未來公司賺一些錢,前提是曙光一代獲得市場的認可。

曙光一代普通版的遊戲性能達到市麵上高配電腦的水平,實際硬件配置不如高配電腦,定價上卻是低於高配電腦高於普通配置電腦,這樣一來曙光一代在遊戲玩家麵前還是有一定價格優勢的。

可以來一句廣告詞:曙光一代遊戲電腦,玩遊戲我們更專業。

第一批次曙光一代要生產多少台這就是一個達問題了,楊旭無法輕易做出決定,未來公司這邊也是因為第一次推出遊戲電腦,無法確定下多少訂單,就是擔心生產多了賣不出去,生產少了卻供不應求。

最後楊旭還是將決定權放給未來公司,同時還給出一句話:“產量可以高估一些,賣不出去的話星火公司會接收,用來給予參賽選手做獎勵或者其他用處。”

順便楊旭還給予曙光一代定下一個大致的宣傳計劃,在12月份進行產品發布會,並與電競協會達成合作,成為獨家電腦讚助商,提供比賽用電腦,將電腦作為參賽選手獎勵,之後可以繼續與星火遊戲和銀河遊戲合作,成為比賽專用電腦,這樣曙光一代的銷路就打開了。

刀片式服務器讓未來公司在服務器市場上打開銷路,並給予未來公司帶來豐厚的收益,曙光一代上未來公司沒有打算賺多少錢,隻希望為電腦業務帶來突破性進展,那正在開發中的音樂播放器就是未來公司目前最重要的項目,很大希望發展成支柱業務。

《星火音樂網》上線,數字音樂發展的如火如荼,可數字音樂沒有便攜式的載體,在與實體競爭中弱了不止一籌。

未來公司正在開發的音樂播放器就是一個機會,一旦推出,就能大大增加數字音樂的競爭力,人們不再需要跑到音像製品商店去購買實體唱片,足不出戶就能夠買到新唱片,並且可以下載到音樂播放器中一邊走一邊聽。

有小道消息說綠洲電子也在開發一款類似功能的隨身聽,不管是真是假,未來公司都要儘可能做到最好,未來公司在這方麵的技術實力比不上綠洲電子,隻能靠創意來取得優勢。

自家老板給出的幾點建議實行起來要困難一點,但是隻要他們能夠成功開發出來,就算綠洲電子的產品先上市,他們也有信心擊敗綠洲電子。

小體積、大容量、優美外觀、極佳音質體驗、內置電池……楊旭基本上將音樂播放器的大致發展方向都告訴開發人員,要求他們按照這些方向思路去開發。