這些遊戲玩家們正常玩玩沒有任何問題,不過有些玩家不喜歡走尋常路,在各種遊戲中找到不少遊戲開發者都難以發現的遊戲漏洞。
對於單機遊戲來說,隻要不是非常嚴重的遊戲漏洞,都不會影響玩家遊戲體驗,甚至隱藏的遊戲漏洞給玩家們帶來不少歡樂。
但是網遊不行,網遊一旦出現一個嚴重漏洞,對整個遊戲都可能造成破壞性傷害,嚴重者會導致大批玩家退遊,又或者遊戲壽命大大縮短,所以網遊要比單機遊戲更加中四遊戲漏洞這個問題。
《穿越火線》和《夢幻西遊》的內測時間比較短,僅僅兩個月時間,那一邊第一屆《全民電子競技大賽》正在進行各階段比賽,這一邊《穿越火線》和《夢幻西遊》會進行玩家內測。
和《熱血傳奇》的內測相比,《穿越火線》和《夢幻西遊》的內測邀請函發放的數量就多了,同樣是九個州九大服務器,《穿越火線》會發出十萬份內測邀請函,《夢幻西遊》則發出四萬份內測邀請函。
顯然,內測邀請函的數量和九州服務器能夠容納玩家數量有直接聯係。
介於即將開始的第一屆《全民電子競技大賽》,《穿越火線》和《夢幻西遊》的玩家內測並沒有大張旗鼓,和《江湖》的內測差不多,就是在《星火遊戲平台》上刊登幾條信息,然後將遊戲放到內測區域供玩家下載。
《星火遊戲平台》三分之一以上的用戶都能夠注意到三款遊戲的內測,感興趣的玩家會去抽獎試一下運氣,運氣好就能夠抽到內測邀請函,運氣不好沒有抽到內測邀請函也可以去平台的交易係統中去購買其他玩家上架的內測邀請函。
《江湖》、《穿越火線》、《夢幻西遊》三款網遊接連進行內測,在玩家群體中引起不小的反響,相對來說《江湖》的宣傳最多,吸引眾多武俠迷注意。
《穿越火線》和《夢幻西遊》的宣傳很少,但是一款是射擊類型的網遊,一款是回合製類型的網遊,都有支持這兩個類型遊戲的玩家。
比如射擊類型網遊,之前最火爆的射擊遊戲是《特種兵4》,雖然《特種兵4》能夠聯機互聯網對戰,但是本質上仍舊是一款聯機遊戲,和網遊差太多,對玩家的吸引力不夠,漸漸的玩家快速流失。
要不是有比賽支撐還有未來的《特種兵》網遊,可能《特種兵4》的日活躍玩家數量都不會超過五十萬。
《特種兵》網遊的開發已經進入到最後階段,偏偏《特種兵》係列擁有龐大的玩家群體,《穿越火線》隻能儘快公測,去搶占市場,隻要將更多的玩家留在《穿越火線》,就是星火遊戲的勝利。
麵對即將公測的《穿越火線》,銀河遊戲這邊也是著急了,負責《特種兵》係列遊戲開發的第五開發部加班加點趕製,就是希望《特種兵》網遊儘快麵世。
不過銀河遊戲第五開發部的員工們對《穿越火線》有點輕視,在他們看來,擁有龐大玩家群體的《特種兵》係列不是《穿越火線》能比的。