第237章 巨震(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3319 字 7個月前

() 第一屆《全民電子競技大賽》還在繼續,上半月是線上海選賽和線上資格賽,下半月是郡級晉級賽,州級晉級賽在二月進行,全國決賽則放到三月份進行。

走進比賽場地,能夠看到進入郡級晉級賽的參賽選手以年輕人為主,在15歲到25歲之間,幾乎沒有之上之下的年齡,實際上這也是《全民電子競技大賽》主要參賽群體和關注群體,並且以男性為主,女性參賽選手小於十分之一。

換成《全民棋牌遊戲大賽》,男女老少都有,參賽選手數量多,關注比賽的人更多,更容易形成全民話題。

電子競技是一個年輕的項目,也是一個屬於年輕人的項目。

一月份裡,隨著幾大手機生產商發布可以上網的新型號手機,可以上網的手機成為民眾更換手機時的首選,使得大部分新型號手機被搶購一空,連內置《叮叮》的手機也被民眾購買走一些。

幾大手機生產商的工廠和代工廠都在加班加點生產新型號手機,這時候其他的手機生產商也跟著發布可以上網的手機。

根據關注手機行業的專家分析,隨著移動互聯網推出,上網成為手機最重要的功能,可能日後所有的新手機都會增加上網功能,而不增加上網功能的新手機會被用戶們拋棄。

每年的一月到四月是企業發布上一年度財報的時候,相當一部分企業在一月結束前就會將上一年度財報發布出來,遊戲行業眾多公司也是如此,沒想到因為一係列遊戲公司發布的15年度財報,引發整個遊戲行業巨震。

作為當前遊戲行業的老大老二,雷霆遊戲和綠洲遊戲先後發布上一年度財報:

15年雷霆遊戲的營收為584億,利潤為88億,營收主要來源是家用機、掌機、遊戲卡帶、遊戲周邊銷售,不過在家用機、掌機銷售上雷霆遊戲從來沒有打算賺多少錢,利潤極低,主要利潤卻是來自卡帶銷售分成、自身開發遊戲銷售和遊戲周邊。

換成14年,雷霆遊戲營收高達615億,利潤破百億達到102億,將兩個年度的營收和利潤數據對比一下就能夠看出來去年雷霆遊戲業務量在不斷下降中,營收隻下降5.1%,但是利潤下降高達13.7%。

15年綠洲遊戲營收為471億,利潤74億,營收和利潤主要來源項目與雷霆遊戲差不多。(看來星火遊戲在營收上短時間內是不可能超過綠洲遊戲了)

而14年的綠洲遊戲營收高達494億,利潤也有85億,將兩個年度的營收和利潤數據對比一下就能夠看出來去年綠洲遊戲業務量也在不斷下降中,營收隻下降4.5%,利潤下降卻高達12.9%。

按照專家的估計,15年遊戲產業產值將比14年提升至少10%,沒想到遊戲行業的兩大巨頭的營收和利潤兩個數據雙雙下降。

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