雖然家用機遊戲領域和掌機遊戲領域在與電腦遊戲領域的競爭中不斷退步,但是不要小覷家用機遊戲領域和掌機遊戲領域,15年裡可是有好幾款遊戲銷量超過兩千萬,即便一款遊戲的售價為一百元,那也是超過20億的營收,隻不過卡帶遊戲成本比較高,利潤可能比不上《熱血傳奇》。
《開心農場》8月10號上線,到15年結束應該運營140天左右,一共營收112億,平均每天賺8000萬,看到這些數據,投資者們想到了《開心農場》上億的活躍用戶,即便一人一天隻在《開心農場》上用掉一塊錢,那也是一天一億以上的營收。
小遊戲大營收,《開心農場》的可怕賺錢能力第一次展現在所有人麵前,當然,想要賺錢,遊戲內容和用戶數量才是最關鍵的,遊戲內容吸引人,星火科技的宣傳能力足夠強,為《開心農場》吸引到如此多的用戶,最終給出這麼一張驚人的數據表。
若是給《開心農場》換一個公司經營,即便是銀狐科技,也無法達到140天112億營收的地步,更不要說其他互聯網公司。
《開心農場》之後《星火棋牌遊戲大廳》營收排在第四位,這一點也是正常情況,作為比較早的業務,《星火棋牌遊戲大廳》營收能力所有人都了解,月活躍用戶超過七千萬,比賽前後活躍用戶數量過億,還有每年一次的《全民棋牌遊戲大賽》。
投資者們感覺《開心農場》這種小遊戲想要一直賺錢不可能,但是《星火棋牌遊戲大廳》中棋牌遊戲是人們一直玩的,《星火棋牌遊戲大廳》將一直是星火科技營收的主力軍之一。
“單單看星火科技的遊戲業務,放到遊戲行業中,在利潤上恐怕僅次於星火遊戲吧。”互聯網有人對星火科技15年度財報發表一個評價,迅速獲得數萬點讚。
“星火遊戲是最賺錢的遊戲公司,那星火科技就是第二賺錢的遊戲公司。”
“當互聯網和遊戲結合,一架可怕賺錢機器誕生了!更重要的是現在這架賺錢機器被楊旭掌握!”
廣告業務、《天天》會員業務、《開心農場》業務、《星火棋牌遊戲大廳》業務吸引最多目光,不過寵物遊戲、人物秀之類營收較低的業務也引起一些人注意。
電子寵物營收隻有7億,人物秀營收隻有5億,當然,兩個業務都是下半年推出的,要是15年年初推出,營收都會過10億,這兩個業務放在星火科技中不算重要,要是放到其他互聯網公司,可能就是支柱業務。
另外星火科技也有業務或者子公司出現虧損,不過放在星火科技恐怖營收麵前,這點虧損都不算事,而且他們未來都有比較高的潛力。
星火科技發布的15年財報讓投資者們心癢癢,他們對星火科技上市愈發的期待了。