第255章 新遊準備(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3155 字 4個月前

一個開發部最少遞交兩份遊戲策劃書,都通過審核最好,起碼也要通過一份,能夠讓他們開始新任務,要是一份都不通過,隻能準備新的遊戲策劃書。

暫時星火遊戲為審核遊戲項目成立的新部門隻有幾個人,主力更是隻有楊旭自己,好在遞交上來的遊戲策劃書不算多,楊旭抽出一些時間就能夠看完,感覺遊戲內容在普通級往上的就可以通過。

星火遊戲成立四年時間就成為遊戲行業最賺錢的公司,大部分作品都獲得巨大成功,但也有賺錢少的作品,比如文字網遊《俠客行》。

以星火遊戲如今的地位,開發出劣質遊戲乃至普通級彆遊戲都不可取,不需要開發出來的遊戲一定要大賣,起碼要比普通級彆的遊戲要高一些。

單款單機遊戲銷量要能夠過100萬份,單款網遊月活躍玩家數量要在30萬以上,開發出來的遊戲成績低於這兩個標準,將會有損星火遊戲在玩家中的名聲。

六個能夠立項新遊的開發部,第五開發部需要開發《英雄三國》,其他五個開發部一共送上來超過十份遊戲策劃書。

按理說一份遊戲策劃書編寫時間不會太短,基本上在編寫一份遊戲策劃書的時候,就會將遊戲的大致內容在腦海中過一遍,能夠這麼快拿出十幾份遊戲策劃書,也是各個部門的員工們空閒時間裡自己的幻想,許多人都會將自己的想法記錄下來,說不定以後就會用到。

現在各個部門要拿出自己部門的新遊策劃書,部長們直接將任務放下去,由開發部的成員們(包括部長)先準備一份簡單的遊戲策劃書或者說遊戲創意。

部長的權力是比較大,但是也不能一意孤行,所以遊戲創意這種事要大家一起來。

開發部內部自己先來一個審核會議,看看誰的創意好,好的遊戲創意得到大部分人認可後,再聚集更多的成員將這個遊戲創意儘可能完善,最後將較為詳細的遊戲策劃書送到楊旭麵前。

或許是因為星火遊戲依靠網遊起家,十幾份遊戲策劃書中三分之二都是網遊項目,隻有三分之一是單機遊戲項目,這些遊戲項目都是五個部門精心準備的,以楊旭的感覺,這些遊戲開發出來後都能夠獲得不錯的成績,直觀上找不到內容較差的遊戲項目。

遊戲內容是一方麵,遊戲成品後的可玩性是另一方麵,要是遊戲內容比較好,卻開發出來一個漏洞百出的遊戲,這個遊戲項目算是廢了。

所以遊戲立項檢查隻是審核的第一步,在遊戲開發中和完成後還會有第二步和第三步審核,第三步審核才是最重要的,不管投入多少資源開發一款遊戲出來,一旦遊戲成品後質量不夠,星火遊戲是不可能將這款遊戲推出去的。