() 將遊戲策劃書送回各個開發部,很快,一個個新遊立項,不出楊旭所料,第二開發部立項的是《神諭》,第六開發部立項的是《諸侯爭霸》,並且兩個部門的部長隻要一有機會就帶著員工找楊旭商議遊戲內容,楊旭算是略微參與到兩款遊戲的開發中。
當然,楊旭參與到《英雄三國》的時間更長一點,參與到《洪荒:龍漢初劫》的時間最長。
已經是五月份,《紅色警戒》職業聯賽春季賽進入到第二階段全國決賽,來自九大州男子組女子組各32名參賽選手齊聚中京角逐全國總冠軍,在他們麵前是高達2500萬的男子組總冠軍獎金和高達830萬的女子組總冠軍獎金。
曾經在《紅色警戒》全民比賽中取得較好名次的參賽選手出現全國決賽的賽場上,也有幾個在之前全民比賽中失利的黑馬出現,追夢電競、自由電競等最出名的幾家電競俱樂部都有選手進入到全國決賽。
隨著《紅色警戒》職業聯賽春季賽進入到全國決賽階段,數以百萬計《紅色警戒》玩家都在關注著比賽,等到總決賽那一天,可能會獲得過千萬玩家關注。
大部分玩家都是按照地域劃分支持自己所在區域的參賽選手,也有少部分玩家支持其他地域的參賽選手,這倒是和一些體育項目差不多。
同時也有一些非《紅色警戒》玩家和非電子遊戲玩家的人注意到《紅色警戒》職業聯賽春季賽,他們關注的重點主要是比賽獎金,那高達2500萬的男子組總冠軍獎金和高達830萬的女子組總冠軍獎金,春季賽總計一億獎金,絕對是一個讓大部分人驚訝的數字。
“為什麼一款電子遊戲的比賽會有那麼多獎金?”他們發出驚歎,不管星火遊戲、銀河遊戲怎麼宣傳,還是有很多人對電子競技不在意,也不想去了解,偏偏他們了解到一點點消息後就會發出驚歎。
一年多時間裡,為了舉辦各種電競比賽,星火遊戲算是真金白銀的掏出大把金錢,好在星火遊戲掏錢多,賺回來的更多,舉行電競比賽本身就是對遊戲的一種非常好的宣傳方式。
時間進入到五月份,《江湖》是4月13號公測,已經過去兩周半時間,最初的一周獲得60萬收費玩家,雖然之後收費玩家數量增長速度下降,不過半個多月時間過去,《江湖》的收費玩家數量已經突破80萬。
有資深人士對《江湖》做出一個猜測,認為《江湖》最高月活躍用戶能夠達到200萬,不過隨著時間流逝,雖然會不斷有新玩家進入《江湖》,然後也會有老玩家玩膩了棄坑,要是以後有相同類型武俠背景的遊戲出現,並且質量更高,那《江湖》的玩家數量會下降的更快。
200萬的月活躍用戶,對於巔峰遊戲來說就是一個月最少一億的收入,不知道多少單機遊戲開發商還在為自己遊戲賣出幾十萬份而努力,就算一份遊戲一百塊,也隻不過幾千萬的營收罷了。
憑借《江湖》,巔峰遊戲終於有了進項,並且是對於小型遊戲公司來說非常高的營收。
《江湖》上的事情基本上已經穩定下來,馮嘉良負責管理公司,王新勇負責遊戲宣傳,林超帶著開發組負責《江湖》後續開發。